明日方舟干员数值养成问题分析
时间: 2022-09-24 15:15:43 来源: 原创 作者: 初一 除了数值设计,我觉得你舟最友好的一点是抽出来约等于满配了。
和一堆玩舟的朋友讨论过,你舟确确实实是二刺螈手游里面白嫖体验最好的那一批了。没玩过原神,但云过,我只知道满命和只有一个角色之前强度差异大得可以,但就我以前玩崩崩崩的相关经历,只抽出角色确确实实没啥人权……没有武器和刻痕(我记得是叫这个),没有高潜,有些活动或者关卡该卡还是要卡,总之游戏体验区分度还是比较大的。
但你舟,说实话角色摸出来以后就算你只拉到精二1级7级技能,只作为对策卡可以发挥其70-80的强度了(悖论模拟很大程度可以证明这一点),而且你真想拉满一个角色,除了抽卡竟然还有“信物”这个选项……(虽然估计包括我在内的大部分人都没咋兑换过这玩意儿)。简单来说就是你可以拿攒的资源换出一个角色的潜能点来,不管这个角色是不是限定。
以上两点直接导致了你舟的限定池毕业=摸出一个角色……毕竟所有角色想满潜都可以慢慢攒嘛,而且就算0潜也完全不影响使用,这游戏只吃练度不吃角色……即便是普池,由于角色都会进商店(180黄票直接换),所以白嫖玩家平时也没啥氪金动力……可以说真的可以完成一分钱不充玩到yj倒闭的成就(我有个朋友两个号,大号官服氪金,小号b服0氪,小号除了少了些角色没啥区别)。
我开服玩家然后20年风笛出来的时候退坑(沉了)然后彩6回坑,也经历了2周年夏活的节奏慢慢到了现在。现在pad和手机上就剩一个舟了,虽然有ps5和ns但也很少开,反而是舟当成吃饭一样的日常有活动打打,没活动上线收下菜花一花理智也就花个十几分钟。
我有很多爱好,我喜欢折腾数码、喜欢拼胶、喜欢听歌、喜欢飞无人机、喜欢去朋友家打桌游、喜欢坐店里喝一下午咖啡,我真的没有那么多时间给一款游戏了。舟对我,恰好是一个碎片,随手拿起来就填进日常里的那种,就算几个月不玩也不影响的那种,逛某站时候能随手点开看看的那种。
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