明日方舟生息演算分析
时间: 2023-02-15 09:31:57 来源: 原创 作者: 初一 我的评价是,做得很好,下次别做了 。
首先这个模式前期你是不可能通关的,只能不断放弃重来,因为每日给的资源不够干员外出打猎的,当家里田种到7-8个以上,你才能勉强支撑一天两次外出和入侵,体验是相当的差。我一开始不知道,因为教程没讲明白,后来就是30木头进图造两伐木和一个取水器,然后换成田,基本造两田就退,重复操作。所以我没搞明白这个种田是为了干啥,强行浪费时间,为什么不直接每天给12个稻子呢?
第二,前期怪物入侵的体验极差。在家没有建好的时候,只能选择在外面拦截,否则四面八方来怪根本挡不了。但那些在外关卡都是4-5条狗或者大量源石虫冲家,根本不像其他关卡分波次出怪,有几次先锋都没挑费家就被冲烂了。后期因为家建好了,怪只能单方向进,随随便便就守住了。
我的感觉就是,开荒期没意思,要么重复刷基础资源造家,要么苦逼兮兮开图被冲。
度过开荒期,这游戏感觉才算开始,找奇遇,开剧情,打各路boss,然后把家设计成自己想要的关卡。
但完全建完家之后,这又没意思了。我一开始看了视频还以为砍树图挖矿图必须要重装搬,结果发现人力怎么抵得过机械全自动化。所以游戏变成了机器挖矿,特种杀羊,入侵守家的游戏,家建成了之后是一点难度没有,随机性更没有一样,只有守家是各职业一起塔防,其他时间基本都是特种的表演时间,其他职业搞得没人权一样。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟游戏世界观架构简介