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妖精的尾巴实力排行是根据剧情的进度逐渐出现的,玩家也会逐渐解锁。
排名分4~9档
1.大妖精的尾巴 :一个最弱的斗技场,只在剧情过后才会刷新,每回合仅能有1点耐久,解锁之后有额外的耐久上限加成,随着回合数的增加,越往后获得的耐久越高,并且前9级可获得的勋章数量也会越多。
2.斑鸠的面具 :如果玩家等级高于或低于七级,可开启面具功能,结出面具以后,就能在大地图上显示,佩戴上以后,便能改变自己的外表和性格,戴上后,便能立刻到玩家面前。
3.结出面具以后,玩家便能让他进入一个专属的替身门,玩家可通过自己的选择来改变面具的外观和性格,不同的选择会产生不同的效果,而且在替身门里面,所有的敌人都能够看到,所以我们可以用这个“蹩脚”的设定来克制面具的使用。
4.封印的面具 :封印的面具,戴在头上,使玩家的心被封印,当玩家的心被封印的时候,便能够直接触发该面具的被动效果,获得玩家的增益,这个面具的核心玩法便是通过封印的效果来让玩家强制性地做到禁锢敌人,然后再利用神具赋予的buff来消耗敌人的状态来抵消掉,这个面具就很“阴间”,一旦玩家不小心被击杀,那么该面具就会进入封印的状态,如果敌人来进攻的话,玩家只能够挨打。
5.面具克制的“神通”:面具最大的作用便是让玩家对敌人进行不断的攻击,从而让玩家变得更加虚弱,但是所有的面具都有一个共同的特点,那就是对于玩家的增益都是线性的,每一层面具都是固定的效果,在达到一定数值的时候,面具会失效,那么想要将该面具的效果达到最高级,只能依赖于神通的效果。
6.面具克制的“御魂”:从某种程度上来说,面具的克制关系还没有到底,但是从某种程度上来说,面具克制的“御魂”有一种让人难以启齿的感觉。面具克制所有的法术攻击,包括:生命、法术防御、攻击、生命百分比、法术攻击、生命暴击、攻击速度、攻击力、生命回复。
换句话说,既然能够克制所有的法术攻击,那么面具的克制关系,就会被定义为元素属性。所以我们在对战的时候,最好将面具的“元素属性”更多地利用在对战中。
7.除了“生命加成”之外的加成效果
在介绍“生命加成”效果之前,我们先来了解一下“元素属性”的加成效果,下面我们就来为大家详细的介绍一下。
8.钟离被动技能——元素精通
钟离在受到“生命值”影响时,会获得15%的“元素精通”,每一层提升15%。
这个效果很好理解,我们来看一下钟离的常规圣遗物,绿色的四件套是提高钟离的物理伤害,蓝色的四件套是提高钟离的物理防御力。
这里,我们可以发现一个很有趣的细节,那就是圣遗物两件套,在不同的元素下,所增加的效果有很大的区别,就比如有的圣遗物是提高物理防御力,有的圣遗物是提高物理防御力,有的圣遗物是提高生命值。
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