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骏梦游戏小小忍者的优势:可以当精英忍者。
小忍者还是个优秀的精英忍者,而且作为精英忍者,攻击和释放速度是公认的较慢,在没有一个辅助型的保护技能的前提下,伤害会大打折扣,因此,骏梦游戏小小忍者的定位是血量高,攻击力高。
骏梦游戏小小忍者的定位:血量高,攻击力高,可以当精英忍者,但是由于施放的时候会有些许的间隙,所以伤害会大打折扣。
但是其具有较高的灵活性,可以在不移动的时候移动,不需要过多的移动技能,而且灵活性较高,可以借助掩体来实现快速移动。
一、小忍者的技能介绍
因为忍者的定位非常特殊,所以这里就给大家讲解一下小忍者的技能。
1. 离群刺
离群刺是鞍具的一种,因为鞍具可以直接减少敌人的移动速度,从而在敌人的攻击范围中攻击,伤害非常可观,攻击距离也不错,不过需要小心,敌人的攻击范围很大,并且可以通过走位来躲避,所以要控制距离,不要浪费攻击机会。
2. 落地扫射
落地扫射是忍者的招牌技能,伤害可观,无论是远距离的近战攻击,还是中距离的远程攻击,落地扫射都可以利用,如果技能中没有击中敌人,敌人就会被推开,同样适用于打完架之后的走位。
3. 分身
这个技能,可以躲避一些技能,比如妖刀姬的分身,蝎子的分身等,但是要注意,分身是无法移动的,可以通过走位的方式,让本体脱离本体,从而实现近身攻击。
4. 解围
忍者的技能非常灵活,比如S忍大蛇丸的影分身,疾风传佐助的解围,各种形态的分身,甚至一些雷影、面具男等等。但是这些技能如果被敌人碰到,都会被击飞,比如说白起的二技能,是可以击飞到前方较多的人,但是如果碰到友方的分身,就会被击飞。另外,忍者的分身还能移动,可以瞬间调整位置,很好的保护我方其他人。
5. 续航
忍者的回血能力非常不错,而且是在技能冷却期间使用,不仅可以回血,还可以回蓝,这就很方便我方忍者在战场中,不断回复蓝量。而奥义更是可以在短时间内打出4段,造成较高的伤害,同时打出后还可以减少敌方的忍者大招CD,这样一来,忍者就能快速的叠满五、六、九层的影级,并且打出高额伤害。
这也是为什么,在我方残血英雄较多的时候,忍者的血量可以回复得很满,这就是为什么推荐忍者的原因。
二、忍者的特点及对战思路
1. 核心玩法
(1) 忍者的玩法
(2) 上手门槛
忍者在动漫中是一个非常灵活的存在,同时也是一个十分难上手的角色。
2.那么忍者的玩法,我们就分为以下三种。
忍者的技能连招分为前摇连招、后摇连招、第三段连招。
这三种连招的不同点在于前摇后摇的时间长短。
前摇时间长短决定了忍者的技能伤害。
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