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冰,火,闪电是非常强大的魔法种族。在所有种族当中,在血量上占得比例最高的就是火。而火的法术伤害是最高的,还有一些是闪电伤害,还有一个就是风暴,但是需要非常熟练的操控。
幽灵职业
幽灵的能力是非常强大的,在技能树当中,他有特殊的能力,当玩家们的普通攻击和致命一击的时候,都会把面前的敌人减速,一般来说这就是一个留人的技能。
当然,也有一些友军可以对敌人造成强力的伤害,比如法师的缠绕,术士的抽取,甚至是阿努比斯的毒雾等等,只要技能的释放正确,都可以轻松的对敌人造成强力的伤害。
符文天赋
这个符文的天赋对于喜欢杰斯的玩家来讲,那就是锦上添花,因为这个天赋里面有很多不同的符文可以选择,玩家可以根据不同的游戏风格进行不同的选择。
因为杰斯本身的技能就是以高爆发为主,所以他的符文肯定也是以AP伤害为主,只不过因为这个英雄没有位移技能,所以近身很容易被法师和刺客一套秒掉,我建议还是选择传统的伤害符文。如果近身很容易被反制,那么我就不建议使用巫术系的符文了,巫术系的符文更偏向于控制。
符文天赋
这个天赋对于杰斯来讲是比较重要的,因为杰斯因为没有位移,所以我也不建议选择相位猛冲来加强他的爆发,我觉得最好的选择是掠食者,这样可以增强他在边路的对抗能力。如果敌方法师特别多,那么我建议选择精密系的符文,因为如果我选择相位猛冲,在野区就没有太多事情可以做了。
这个天赋的选择对于杰斯来说其实是很重要的,在面对一些英雄的时候我会选择掠食者,最好的选择还是征服者。
我选择的是强化Q技能,因为杰斯的Q技能在对线期间能够很好的帮助他去完成单杀,并且配合E技能的护盾,让他的持续输出能力变得更强。
W技能这个天赋选择,我更倾向于选择征服者,因为现在版本的征服者属性更强,而且团战能力很强。
E技能是杰斯最重要的技能,杰斯的技能伤害要比普通攻击高一些,不过Q技能在对线期间是必须点满的,对于技能命中率的要求很高,对线期只有E技能和强化Q技能,不过这个天赋能够很好地弥补杰斯的缺陷。
R技能的话我更倾向于选择闪现,杰斯的团战能力很强,虽然他没有位移,但是这个技能是可以规避很多的技能伤害,配合大招的一段位移,对于后排的威胁是很大的。
这个天赋的整体思路是偏向于支援为主,因为杰斯本身的定位就偏向于前期,所以前期的作用会更大一些,但是中期的话就需要一些提升,所以个人更加倾向于选择闪现。
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