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在游戏中击杀大地之灵,有几率获得装备。
头盔:鞋子
背包:护符
铠甲:法杖
手套:护手
匕首:斧头
武器:长柄
武器可以不受直接伤害效果影响,但必须是远程武器才能降低受到的伤害。
本作中,有许多远程武器,比如远程类的“钉钉”、近战类的“刃刃斧”、以及传统近战类的“盾斧”。
除了部分特定武器,还有许多装备可以减少被远程攻击的伤害,比如“巨剪”可以降低敌人的移动速度。
当然,大多数远程武器都有各种被动效果,比如“锤子”可以降低敌人的防御力,“斧头”可以减少敌人的攻击速度。
可以说,这套装备,对于敌人的属性非常强大,但他们的具体数值,实际上也不是很高。
一般是和装备提供的被动技能绑定的,并不存在强弱之分。
而这些装备的实际收益,其实是非常低的。
因为只有提供这些属性,才能让玩家们拥有较强的作战能力。但是这样的装备有很高的属性加成,但和常规的相比,他们的实际收益几乎为零。
除此之外,敌人的血量、护甲、移速都不高,这也让很多玩家在出这件装备的时候很难受。
这个时候,官方也想到了解决方案。
没错,这次的装备调整就采用了新的被动——游击。
游击被动的具体效果是:
当英雄处于击杀或者助攻后,会获得一个持续6秒的移速增加效果。这个效果的冷却时间是与当前最大生命值息息相关的。
游击被动的解读:
在介绍游击被动的时候,有两个关键词,一个是移速,另外一个则是法强。
移速代表着我们在参与击杀或者助攻后,可以获得的一个移速增益,从而进行躲避。
击杀或者助攻可以获得一次被动层数,每层提高5%的移速,最多叠加10层。
而游击被动可以在4分钟、8分钟的时候、10分钟的时候、15分钟的时候获得一次,每层提供5%的移速加成,最多叠加20层。
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