原神游戏改进方案 原神细节问题
时间: 2022-08-06 10:30:00 来源: 原创 作者: 初一1. 地图标点,我发现明显不够,世界越来越大这150点真不够了,比如以后多一个国家加70/50个标点?
2.食物的问题,我觉得那个食物袋可以升级新模式了,比如再加一个或更多位置放攻击防御类的食物,我现在一千多个社死土豆泥老忘用,挺心累啊。
3.小道具快捷切换也很重要,换来换去太累了。
4.每日委托改为一个面板,每个国家各不同,一个面板上有四个或更多,选择接取,如果一定要限制可以还是选择1+3(可能有人嫌麻烦,那就和现在一样,接默认国家的委托)。
5.希望加入打牌功能,可以pvp打牌,出个提瓦特牌仙称号。
6.增加一些联机玩法,或者说设计一个或者多个游戏大地图,玩家能互相交互,比如地图上有一些精英BOSS刷,强度的话就看策划了,玩家可以组队打这些精英BOSS拿奖励,换一些材料之类的。还有把做过的一些联机活动也放进来。
7.角色培养周期过长。
玩家要想将一位角色培养好,需要给角色喂经验书、打天赋材料、打角色和武器进阶材料,此外还要花费大量的摩拉。要知道,无论是经验书、摩拉还是各种升级材料,都需要玩家消耗体力才能获得,可玩家每天能恢复的体力有限,即便是拿原石购买,要想完全培养好一位角色依然要花很多时间。从这点上来说,角色养成周期过长,确实会令玩家有些烦躁,而这也是一件令人感到遗憾的事。
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