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放置三国魔郭嘉最强阵容。如果你觉得你阵容更厉害,那就优先碰瓷,优先解读阵容克制关系,再克制你自己的关系,而非相互克制,这样你就可以完美地获得胜利。
你为什么要碰瓷?
不要告诉我郭嘉有多厉害。
你知道,在与任何阵容碰一碰,都能碾压。
碰瓷
碰瓷属于玩家之间对战,拼的是伤害和智商。
但是,我说的郭嘉的减伤机制,其实只是一个单点防御的作用。
还有人说郭嘉的输出不行吗?
郭嘉根本就不是输出,所以没必要和他对拼,反而浪费了输出。
其实这个游戏是有技能释放时机的,如果你被控制了,那么你自己被控制了,那么你输出就没了,你就凉了。
我们可以先上一张图,和对面动图对比一下。
敌人的防御虽然高,但是也有100点防御力,而郭嘉的防御力只有120点。
所以在敌人攻击你的时候,他可能会先开大,给你上一下伤害,然后再开大。
而一旦他的防御力低了,他是不可能被你用普攻输出的,也就是你被控制后无法开大,被控制了,你的输出也没有了。
那么也就是说,我们还是能够控制他,但是他的防御力也不会高到哪去。
如果你受到控制了,你会如何办呢?
比如说你被程普攻击过,你有很大概率就会被击飞,从而减少敌人的伤害。
程普被击飞,你有一定概率也会被击退,然后继续战斗,直到程普被击退为止。
程普被击退的瞬间,会有一个小金币,如果我们想要提升他的最大生命值,就需要我们强化普攻。
在后期,程普的生命值是500点左右,那么如果你的生命值超过了500点,你就会增加到500点。
所以在前期,我们对英雄造成伤害,就能够提升他的最大生命值,程普的基础生命值还是比较高的。
对于射手和法师来说,你想要提升他们的生命值,我们就需要提前增加他们的基础属性。
对于战士来说,攻击力是非常重要的,一般来说,战士英雄的基础攻击力是超过一千五百的,这个数值很正常。
就像上面的分析一样,程普的基础生命值要比其他的坦克英雄更高,我们可以看到,在坦克英雄的基础生命值中,就占了将近一个百分点。
然后我们再看一下他的被动技能,他的被动技能能够提升20%的免伤效果。
我们都知道,一般来说,当敌人攻击英雄时,他的免伤效果会在30%的基础上减少10%,但是在程普的被动技能介绍中却是这样描述的,那就是当他攻击英雄时,免伤效果就会在10%基础上减少50%。
然后再来看一下,他的一技能在命中敌人时会减少目标90%的移速,最多减少30%,但是命中敌人时还可以降低敌人20%的移速,你要知道,他是可以在技能持续时间内减少的。
再看一下他的二技能,他的二技能如果命中敌人时,还会额外减少敌人10%的移速,最多减少30%,但是二技能命中敌人时却可以减少敌人15%的移速。
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