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天谕手游职业分成4种,分别是坦克、辅助、输出和奶,这些职业有不同的职业特色,可玩性也不一样,我们说一下不同职业的功能特点。
坦克
坦度高,生命高,是这个游戏里的主力坦克,血厚防高,不管遇到任何伤害都能拉住,算是比较耐打的坦克了,能打能抗,一技能能撞破盾,可以眩晕目标,跑起来很快。
奶
奶量多,但是血少于一半就不能奶了,他们可以给自己加血,可以加回蓝,也可以加回血,属于是比较全能的辅助。
输出
在战斗中,基本都是靠技能打伤害的,并不是技能伤害高就能玩的,所以技能和装备的选择,能决定玩家的打法。
然后就是职业定位
射手:适合走位灵活,输出也很高的位置,适用于单射手。
法师:适合高爆发高aoe的位置,适合打爆发或者高AOE的位置。
战士:典型的坦克型战士,适合能抗能打的位置,也适合打扛伤的位置。
刺客:相对坦克型刺客来说,走a比较强,爆发更高,但是对操作要求更高,适合高难度的位置。
英雄池和装备
英雄池上可以自由组合,但是个人建议只有一个位置,那就是走打野位置,因为辅助需要照顾到野区的事情,如果自己没有固定的定位,每次打野的节奏就会很慢,很容易崩盘。
先说一下装备
打野刀贪婪之噬,之所以出贪婪之噬,原因是打野刀可以让玩家刷出更高的经济,提供了打野刀不需要的属性,无论是打野效率,还是经济增长都是如此。
2攻速打野刀,贪婪之噬是吸血的核心装备,但是对于技能型打野来说,攻速不够是个大问题,更建议出电刀或者破军。
红玛瑙,这个装备对于打野来说也是至关重要的,适配的英雄也很多,虽然说这样说也没什么,但是对于一般的英雄来说,这件装备绝对是装备的核心。
3召唤师技能
一般来说,召唤师技能都是根据英雄的战局,在不考虑英雄的情况下,以惩击和闪现为基础,一般来说在打野刀上面会选择惩击。
在之前的版本中,基本上很多打野都带惩击,或者是携带惩击,目的是为了更快的刷野,而这个版本的惩击对于英雄的加成没有那么高,那么就会导致这些打野的节奏变得慢了很多。
因此很多时候都是从打野刀上面开始选择的惩击,但是对于职业选手来说,哪怕是最普通的打野英雄,也会携带惩击,来保证自己前期的发育速度。
所以我个人觉得,在路人局打野,最好是携带惩击,这样不仅不影响刷野效率,还能获得更快的游戏节奏。
惩击为什么如此重要?
惩击之所以是对局节奏的关键,更多的是在于视野,有了视野,可以更好的观察到敌方的动态,当你要去刷野的时候,就能看到打野去了哪里,这个是完全可以理解的。
在前期的小规模团战中,惩击的作用还是很大的,但是很多时候打野并没有第一时间去抓人,而是在红buff那个草里,一直等待技能CD好了,能够抓到人,就能打出节奏,但是当你没抓到人,打野就没有节奏可言了。
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