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赛尔号纳扎纳也是玩家可以免费获取的精灵,获取难度不是很高,主线剧情一定要打通关,不然过不了。虽然自身种族值并不算高,但是技能效果非常不错,值得玩家去尝试。
赛尔号纳扎
纳扎纳同样也是主线剧情的强力精灵,自身物攻105,特攻81,双防79,体力101,速度100,这个属性比较尴尬,一个火属性并不是很突出,因为物攻是和特攻属性差距不大的,只能靠队伍搭配打威力而无法打出伤害,打不赢的精灵。
其主要靠的技能有光暗之力和混沌暗系,光暗之力效果是双攻100+60+80,双防也有110,而混沌暗系的技能威力就很高了,满级之后100+80+60=245点威力,速度上面就显得逊色一些了,不过它的单发威力高达245点,这个就是大家伙们不敢轻易触碰的设定了。
招式分析
这个精灵的招式还是相当丰富的,这也为其进行技能分析提供了一条非常不错的路子。
光暗之力:双攻200+60+80
目前对于精灵来说最重要的就是双攻了,在对战中,对战基础攻击的提升可以使得不少精灵在面对高物攻的时候能够表现出比较好的效果,光暗之力的威力直接可以翻倍,也让本身种族值就较低的精灵们有更大的优势。
强力鞭打:打击面相当广的打击技能,且不需要消耗集中值,对战中有不少精灵因为缺少集中值而被秒掉,能够在对战中很好的弥补这一点。
使得光暗系的法术技能得到强化,对于攻击力提升显而易见,同时也使得法术技能拥有了不错的出场机会。
铁壁:力量+法术抗性+体力+物理(针对本身抗性不高的精灵)属性,是本身血量就比较厚的精灵,所以耐久的提升也使得他们能够以较低的速度为主要输出手段,并且容易应对对手的攻击手段,是一支在对战中很受欢迎的精灵。
分配:由于DLC精灵多数都属于被特殊照顾的一部分,只要能将属性分配到合适的精灵身上即可。
瘟疫:敏捷+法术抗性+精神(基于精灵自身基础智力)+力量(基于精灵自身基础敏捷)+其他
虫群:暗影+力量+精神(基于精灵自身基础智力)+力量(基于精灵自身基础力量)
毒刺:攻击+2%
训练师之杖:普通攻击+5%
魔力吸取:法术强度+5%
训练神杖:提升魔法恢复速度
附魔:智力训练+法力回复+魔法吸收/神圣魔法吸收
下面来说说实际的属性分配:
1.智力训练-5
2.法术强度-5
3.精神训练-5
4.力量-5
智力对于魔法恢复速度并不逊色于法术强度,而且基础上可以通过治疗来弥补魔法恢复速度,法术强度是主要来源,因此智力比法术强度更加重要。
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