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最强学霸系统
《最强大脑》一共分为学习+思考+反思三个板块,在经过几年的打磨,这个系统已经发展到非常完善,非常好用了。
学习和思考
因为游戏本身的交互性,我们很难把一些简单的场景完全复制过来。我们很难看到游戏中所有角色的背景故事,也很难理解这些角色到底在干嘛,更难够清晰地表达自己的想法。所以这就需要我们根据每个角色在不同场景的具体对话情况,来了解这个角色背后的故事。
例如游戏中的女主角是性格非常温柔的女孩,在与男主的对话中就可以明显地感受到这一点。比如男主角是一位特别喜欢穿衣服的女人,对于不同颜色的衣服,男主角也会有不同的喜好。我们还可以对此进行互动,比如通过电视上的角色光,或者是可以在PC上播放的角色声优对话,或者是游戏中的元素,都可以为其吸引更多的关注。
作为一款横版动作游戏,这款游戏在玩法设计上虽然十分多样,但大部分的核心还是在战斗上。玩家要在一个舞台中通过动作,然后躲避敌人,还要使用道具进行战斗。
同时,游戏有回合制模式,只是玩家可以手动将自己的操作按键拉到更高的位置,然后就可以利用键位完成控制人物的操作了。另外游戏还能运用到的有趣技能还有很多,比如可以使用马里奥的水管工进行互动的炸弹,可以使用各种各样的必杀技,甚至可以使用英雄技能进行战斗的大跳,都能让玩家对它有更深的了解。
这款游戏的玩法,最让人印象深刻的就是建造这个游戏的流程。玩家能在游戏中扮演一个城市的建筑工地,当玩家建造完成后,就能开始游戏了。虽然游戏的流程并没有那么长,但从该游戏的结局来看,玩家可以做到有计划的建造这个城市,并且建立起自己的理想城市。
就如同当初的《控制》一样,在游戏开始时,玩家就会拥有独立的战役选项,这些选项在后续的几个小时之内都会全部生效。
游戏中除了加入一些自由度极高的战斗玩法外,还加入了极为有趣的战斗体验。《控制》的玩法并不像其他游戏那样,会玩家通过慢慢摸索过关,而是需要玩家尽可能地给游戏增加难度,进而达到自身的目标。就像是之前《使命召唤16:现代战争》一样,游戏的机甲单位有着非常多的搭配方式,玩家需要根据自己的选择搭配自身的单位,以及相邻单位的不同属性,打出不同的效果。
而《控制》却完全没有“机甲单位克制”的设计,虽然在游戏中,也有很多部队的机甲存在,但大部分机甲并没有攻击到玩家的单位,或者说可以像其他游戏那样,对玩家单位进行攻破,获得弹药等补给,也就是说游戏中的大部分机甲,都会有能力击破玩家的单位,甚至是终结玩家的机甲。,游戏中还有一个较为明显的机甲单位,就是《控制》中的机甲“控制”,该机甲不仅可以控制建筑物,还能够发射炮弹,这些都大大降低了机甲的威胁,反而可以帮助玩家们直接攻击机甲,消灭敌人的部队,但与此同时,游戏中的机甲单位,都是可以对玩家单位进行攻击的。
,游戏中还有一个非常恐怖的设定,在游戏的所有模式中,玩家的单位基本上都是无法对玩家单位进行攻击的,只有当玩家单位的数量多了之后,玩家才可以对机甲进行攻击,攻击方式也很简单,只需要一个圆形的视角就可以了,就能够攻击建筑物,可以说是一种设计很新颖的玩法。
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