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逆乾坤游戏做的是比较粗糙的,所以看到各种不走心的氪金特效,还有各种奇特的外观,还有各种秘境等各种提升手感的东西,就想着说真的不如做个网游体验更好,看到很多喷神操作,很多人就等着直接上手。
逆乾坤游戏的剧情背景:
《逆乾坤》作为一款横版的武侠游戏,也是经历过数次革新。在历经种种之后,终于将端游的那种复杂的副本机制与玩法带回到了游戏中,虽然当初的逆乾坤感觉还不错,但是那种非常硬核的氪金系统,又带不动这款游戏。
所以,这个项目组做了一些很差的设计,比如许多不符合传统武侠风格的设定,比如取消了任务线,玩家在没有完成任务之前,是无法进入游戏体验的,如果不尽快推进,那么你就很难进入游戏。
为了游戏里的任务链与整个角色的成长,项目组还是决定在游戏中加入技能,每一名玩家都有等级和属性,这些技能有强大的可塑性,玩家可以通过战斗与消耗,来提升自己的属性和技能的等级。
不同于那些“内卷”的网游,逆乾坤是一款纯粹的回合制网游,他们的背景故事采用了横版卷轴的方式呈现,玩家能够在这里通过不同的剧情,解开那个面纱,也能够接触到过去与未来的剧情。
而说到这里,要要说的地方则是游戏中最考验玩家耐心与运气的两个阶段,即完成任务,与角色不断的对话,以及每日的游戏时间。
这两个阶段下,玩家的任务都是千篇一律,不仅需要通过战斗获得任务材料,完成关卡还需要购买材料,而道具是玩家在游戏中获得的最好的方式。
逆乾坤里的材料不是一成不变,根据每一次任务的提示,玩家都会随机的获得,玩家在完成任务后,也会获得不同的奖励。
如同过去一样,玩家在游戏中可以获取水晶石、金币等物品,在每天的任务中,玩家也会获得少量的玲珑碎片,而这些物品的制作材料,则需要玩家去采集,并且还有概率获得相应的奖励,如工人石、饲料石、金币、家具、蓝图、玄晶等。
在这个阶段,玩家也可以去收集一些合成材料的材料,为后期的合成打下基础。
到了这个阶段,玩家会逐渐发现,以前玲珑碎片的获取并不是很顺利,不仅要需要玩家获得材料,还要进行合成,才能获得最开始的玲珑水晶。
而在这个阶段,玩家的玲珑水晶则非常幸运,可以在每一次的活动中,都能够获得。
游戏中的很多玲珑物品,都是很好的,甚至有些道具能够直接出售给玩家。
不过,这些玲珑物品在每次的活动中,都会有一个标注出来,需要玩家购买才能进行兑换。
不过,由于玲珑碎片本身并没有多少人拥有,所以如果大家在这个阶段进行兑换,可能就没有什么用处了。
那么,官方为什么还会如此大方,将这种赠送给大家玲珑碎片的活动,给拉回来呢?
个人认为,主要是由于玲珑碎片的获取方式比较多,可能一个玩家只需要花费2000点券,就能够直接获得一个玲珑水晶,这对于大部分玩家而言,是比较划算的。
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