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最终幻想世界叠叠组合推荐
第一套:
伤害和护甲也是基础,但还有很多的伤害类型和词条,例如:
术士的无脑自杀,法师的引怪群控场(虽然是普通攻击,但有伤害的),铁匠的精准卡手,石化的封印,贼多的盾牌(又肉又有伤害),其他的还有各种魔晶石。
我认为魔晶石的设计最基本是让每一个英雄都拥有属于自己的优势。
这个设计完全符合职业的定位,没有坦克是有本事做一个打持久战的战士英雄的。
我想对于那些会在团队比赛中出现一些疲软期的英雄来说,就需要找到合适的英雄进行去调整。
首先,我们要明确的是每个英雄的特色,没有位移和技能就很难很好的搭配,这就需要一个非常的平衡。
像炸弹人这种英雄基本是被铁定会在中期进行一定的削弱。
但对于大多数的射手英雄,在后期的时候依旧是能够造成非常强的反打的。
最后我们要明确的是,这些英雄的特点是需要一定的发育周期的,在中期的时候就需要形成“连体婴”,在后期他们在攻击力和血量上面是有优势的。
比如马可波罗,这些在前期面对到任何的射手英雄都是不落下风的。
举个最简单的例子,这个英雄对于兵线的伤害是非常高的,特别是在前期打到了对面。
但一旦到了中期的时候,马可波罗的优势就被逐渐的体现出来。
很多射手在对线的时候会存在明显的脱节现象,这是为什么大家会觉得马可波罗要比大部分的射手都要厉害的原因。
而他的这个特点是属于“连体婴”型,在前期对于兵线的伤害还是非常高的。
在中期的时候,如果遇到对面是两个射手,也是毫无办法的情况,甚至是被两个射手打得节节败退。
但现在的马可波罗可以说可以在一个比较好的条件下,把这个优势完全的体现出来。
他的强势期基本上就到了,这个时候如果是射手打,还是可以拉开距离的,马可波罗的伤害确实很高。
这就需要对面玩家能够在射手打的时候让他打出足够的输出,让其根本就难以反制。
当前版本的射手并不是一直都在削弱的,这个时候让对面无法有效的反制马可波罗,肯定就会出现这个问题,这就需要双方都能够更好的发育,这才能够发挥出自己最大的优势。
不过版本更迭,在上个版本就已经做出了调整,这个赛季有一个很大的改动是出法球装了。
大家也都知道,在这个赛季法球装备确实加强了,但并不是像之前一样需要它来打出高额的伤害。
这就导致了最主要的问题,法球强势期已经过去,这个版本的射手虽然出了法球装备,但实际上收益并不是很高。
现在射手逐渐地不再是大家的最爱,大家玩法球装上分就变得越来越难,这一点从职业赛场上就可以看得出来。
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