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网游之完美世界,作为一个单机游戏,吸引了无数的玩家。
游戏的初衷是为了让所有的玩家能够在游戏当中,体验到全新的东西。
实际上,《完美世界》在游戏玩法上,对于一些其他的方面,可能就有些单一了。
但游戏的各个方面,在真实的游戏内容上,做到了非常好的结合。
举个最简单的例子,是玩家进入游戏的时候,可以去进行一些自定义游戏。
而在游戏中,玩家的操控,基本上就只有一种,可以用一个键位来控制两个按键。
这样做的好处,其实是能够让玩家体验到,整个游戏当中所使用的,是自带的一些技能。
就比如说我们在游戏当中,队友之间的配合,如果击杀敌方英雄之后,还有助攻,队友身上所获得的金币,则会直接转化为对手的经验或者自己的经济。
这样一种手段,既能够保证对局的公平性,还能够让玩家有更大的操作空间,在游戏里面,官方对于这种机制的设计,从长远来看,确实会起到一种保护作用。
一些喜欢玩游戏的玩家,他们喜欢通过游戏当中的对局来了解一些游戏规则。
官方现在给每名英雄设置的特殊解法,也是类似于“双抗”,以及“血量”这种属性的判定规则。
但由于官方现在也暂时还没有正式服,暂时还不能去对比这个判定规则。
而从某种意义上来说,“血量”这种属性,可以算得上是游戏里面的一个核心属性了。
官方对于游戏当中计算,肯定是在游戏里面的平衡性方面,去权衡的。
如果我们把这个血量属性作为一个判定,“它到底该不该算是一个核心属性呢?
游戏当中的血量是要高于法抗的,在实际对战的时候,就会发现,在游戏里面有一个机制叫做“逆克制”。
在游戏里面有一个特殊的克制关系叫做“不计CD”。
举个简单的例子,如果我们再来看一下防御状态下的张飞,张飞的输出是有优先级的,比如攻击所有血量最低的敌人,他在团战当中会有优先级。
但如果我们再来看一下防御状态下的张飞的普通攻击,他的护盾值是只有150点。
在实际对战的时候,除了在普通攻击之外,还能够通过二技能,在释放大招的时候,直接增加移动速度,进而达到减少大招CD的效果。
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