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魔界战记4和5哪个好玩?这两个游戏的核心是一些在对战中能触发的场景,有些设定是不存在的,让玩家不能触发,下面就和大家聊聊这两个游戏吧。
魔界战记4和5哪个好玩
玩家在参与的时候,可以选择在战斗中击败所有BOSS,每个都有一个自动寻路功能,这个功能可以通过地图的变换来进行移动,而寻路功能虽然能让BOSS开局就出现在地图中,但这个功能在战斗的时候却无法开启。
玩家在初次进入游戏的时候就会注意到一些NPC的存在,我们完全可以在寻找到需要的物品,而寻路功能的出现就需要玩家去寻找到NPC。
在开始对战的时候,需要选择一个NPC来与他进行战斗,其实这个游戏是有很多的角色所需要培养,作为一个卡牌类的游戏而言,每一个角色的强度、输出能力、机动性以及功能性都是相对比较重要的。
而这个游戏对于卡牌的设计也是十分的讲究,这个卡牌的强弱自然就会有所不同,在之前的版本当中,大家可以去选择不同类型的卡牌通过以上的介绍,我们可以知道在卡牌的设计当中,最主要的是卡牌的特性以及敌人的定位。
第二个问题,我想要跟大家介绍的是,在对战中,每一个玩家的实力都是不同的,但有些卡牌的强度相对来说就比较的出色,有些却很弱,这也是为什么之前经常有玩家说这个游戏当中卡牌的强弱会跟对战的阵容或者敌人的设定有关。
在这些卡牌的设计当中,角色都是固定的,这个差异就会体现出来,在对战当中的卡牌强度的差异。
而我们如果玩家的卡牌强度相对来说是相对来说比较弱的话,在对战当中就可以很轻松的上分。
我们在当前版本当中有一些装备的选择,玩家们所使用的英雄虽然比较多,但选择也会对自己的对战当中产生一定的影响,当然这个影响还是比较大的,只要能够在某些特殊情况下进行选择,这个装备就会不会是属于你自己的呢?
其实在对战中大家可以看到,很多的英雄都是有位移的,你在使用时候,最好的选择是将其放在最后,比如说辅助或者是射手,但有一个比较特殊的英雄,在当前版本当中,他是有一个比较强的特殊机制的。
有一个数据是在韩服当中,有一个玩家分享出来了一个数据,他的对战当中,有大量的英雄是选择他的装备,其中还有一个名叫光辉之剑的装备。
光辉之剑是一款全新的物理装备,它的属性是对英雄造成的物理伤害加成为35%,物理攻击转化为暴击。
如果去对比,他的两个被动都是十分明显的,都是法术伤害,光辉之剑确实是对英雄造成了比较大的法术伤害。
但从字面上来说,法术伤害对于一个物理英雄来说,只是一个加的数值而已。
其实这也是官方为什么现在频繁的改动这个英雄的属性,而不是仅仅做出了一个小幅度的削弱。
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