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使命召唤手游体验服上线,基本上是测试服,有的玩家使命召唤而入坑,有的玩家担心这款手游会带来一些新的东西,比如外挂的问题,其实玩家们都觉得使这样不公平。
很多玩家会提出这款游戏的一些问题,这款游戏目前在安卓端还是比较受欢迎的,目前的情况下很多玩家都认为会有外挂。
这款游戏的玩法我觉得有点像MOBA类,玩家们不会觉得这款游戏像DOTA或者LOL那样有一定的创新,而是一个完完全全的MOBA游戏。但从机制上来说,玩家们可能会觉得,这款游戏的机制跟传统的MOBA游戏不太一样,其实真正的玩家们想要去玩这款游戏,并不是这些新的机制能够让游戏拥有更高的创新,反而更加有意思,到底是什么原因促使着这款游戏的玩家们去这样做呢?
玩家们选择走它的核心玩法
我认为这个可能最重要的原因是为什么玩家们这么做,首先第一点,这款游戏的核心玩法是对抗,在对抗中玩家们有时候会面临没有兵线可以推塔的问题,不过这个时候官方就会让玩家们进行强行推塔,这样的话,从游戏中的资源来看的话,推塔效率就会变得更高,就需要更多的时间。
如果想要快速推塔,游戏也是可以进行拆塔的,这样就可以避免玩家们强行推塔,从而导致速度的变慢。比如说我推塔的速度更快,成功率就会更高,游戏内的推塔数量更多,很多玩家都喜欢来带线,但王者荣耀官方却很少会强行推塔,只有一个目的,那是推进的效率更高。
说到了推进速度就不得不提一下推塔,其实这个概念对于王者荣耀来说并没有什么意义,你只要建立一个比较高的推塔的话,就可以把自己的游戏变得更加的简单,我们在游戏中可以更快地进行推塔,推塔所带来的优势是兵线的推塔速度更快,在之前推塔的速度也并不是重要。
这种游戏机制并不是不对,而是在于推塔的速度,其实能推塔的情况下,要比以前更快。
说到推塔,就需要注意一点,是可以作为防御塔来进行抵挡,而不是让它慢慢消失。
在当前部分的防御塔,无论是大的,还是小的,在面对对面的水晶的时候,防御塔的防御值都会越来越高。
而玩家们在面对防御塔的时候,也可以利用它们来去清理兵线,这是对英雄的一个保护,但对于射手而言,防御塔的作用就很少了,在当前版本,射手是整个队伍中最需要发育的。
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