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炉石传说乱斗角斗场卡组
乱斗只有20张乱斗卡牌,其中有5张是中立卡这也并非绝对,其中有5张为中立卡。
其中的4张属于史诗级卡牌。这次乱斗不只是大帝,还是一套以脸为主,偏控制的快攻卡组。
在当时的环境中,控制牧曾经是快攻的噩梦,但随着大帝陨落,控制牧强势回归。也是随着控制牧的崛起,控制牧玩家人数不断减少,到了现在,控制牧玩家更多的是昙花一现。
在炎术士的削弱中,大帝的退环境,快攻德、中速萨迎来新的崛起。甚至是控制牧的玩家数量都开始直线下降。再加上版本初期大量的“防战”“战吼萨”,传统快攻卡组不得不寻找新的生存空间。
最终,控制牧面临了最终的无奈,不过还好的是,它所经历的时代很快就要到来。
随着快攻德的衰落,而战吼萨也经历了最终的没落,这一次,萨满再一次被玩家们抛弃,成了越来越多的小众卡组。
在这个特殊的时代,如果我们回归这里,不妨重新审视一下曾经火热的快攻卡组,看看在那个时代,玩家们都是怎样的一种风格。
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骑士
在过去几周,骑士人数持续下滑,成为各大城市最不愿意见到的职业。虽然新入坑的玩家可以通过各种渠道体验,但他们对骑士这个职业的反响还是非常大的。正如他们过去几周的数据所显示,新入坑的骑士玩家的数量在未来两周内呈现快速下降趋势,而他们比预想的要晚一年开始回归。但随着游戏越来越少,已经是一个不错的选择,我们会对这些数据进行一些新的研究,来为玩家们进行更深入的分析。
我们认为骑士的出场率将在下周重新回到正常水平。最近在各个服务器里,骑士数量正在稳步增长。我们有理由相信,随着时间的推移,骑士现在是一个非常不错的选择。
Q:除了游戏内的关卡设计以外,我们想与您分享一下在战斗中最需要注意的一些方面,比如某些角色的移动和战斗方式。
A:这方面似乎没有什么可讲的,我们希望战斗类型多样化,玩家在战斗中可以展现不同的角色。游戏中有很多可供选择的职业,我们希望玩家们能更好地适应新的战斗风格。
Q:所有的RPG玩家会根据自己的等级而产生不同的角色,随着版本的发展,你如何平衡玩家对不同类型的角色的需求,你认为游戏中最有价值的地方是什么?
A:我们希望通过对每个角色的选择来对游戏产生影响,这是我很喜欢RPG的地方,它们让玩家有了乐趣,在任何类型的RPG游戏中都有一个有趣的游戏机制。
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