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原神申鹤圣遗物搭配推荐
效果是,根据机制计算是2秒30-40%法伤,跟盾怪吃的一样,有时候也会叠一点伤害。
前期可以选择堆肉,堆攻速,也可以选择堆暴击率,毕竟打针的话是享受攻速加成的。
低命申鹤爆发叠起来非常快,但低命往往需要一些装备来支撑。
六命,可以提供一个专门的【破岩】和一个【乘龙】两件套。
这个装备是非常适合速切反应的,在刚开始打元素反应的时候,可以给队友提供加速,同时在后续的技能循环中也会增加元素爆发的判定范围。
我方没有挂雷,大招也是可以直接覆盖元素伤害。
打团技能,如果是速切反应的话,元素爆发基本可以直接覆盖全部的范围,同时队伍中还需要有一个聚怪的角色,在同样的时间内,打出很多融化反应,会非常频繁。
当然,这是个人的实战经验,以及一些误区,欢迎大佬们补充。
火系爆发
在机制决定环境下,火系爆发是非常吃香的一个体系。
在体系内的速切反应体系中,我们可以直接使用扩散反应来进行。
这也是为什么我会说的,目前来看,可以用扩散的火系爆发,很多时候都能够给我们提供完美的续航,让我们在蓄力时间内,可以将爆发的伤害最大化。
目前来看,火系爆发在体系内的表现,已经超过了爆发体系,目前唯一值得我们去提及的,是爆破体系。
本次核心,是我们玩家自己的“土流壁”流派。
大家可以看到,目前的“土流壁”,和大家说的一样,依旧是以2炮+5炮为主。
“土流壁”的大招,可以根据两套伤害的计算,大致分为了两个流派。
一套是10%的攻击力加成,和30%的暴击率加成。
而另外一套,则是15%的攻速加成。
而这里,主要指的,是使用“土流壁”的核心,是在3技能打满之后,提升15%的攻速。
简单的说,是在释放大招之后,可以做到技能伤害直接拉满。
建议先在释放大招之后,腾空3技能,这样可以进一步提升输出。
“土流壁”的核心输出,是在释放大招之后,通过走位打出自己的百分比伤害,触发大招后的爆炸伤害。
在“土流壁”的输出范围中,只有一种情况,那是大招位移之后,再出现的身影其实并没有长。
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