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食人魔法师a杖效果,让法师进副本时,只要在最前面输出,就会产生的法术伤害,再加上超高的回蓝效果,让法师在DPS方面显得非常的强势,能打出很多高额的伤害。
食人魔法师a杖效果
与法师同向而行的职业,比如剑士,术士,鸟德,萨满,战士,牧师,术士的职业技能都可以进行搭配,法师的远程职业aoe,能瞬间打掉boss,伤害也比较高,但更容易被针对,本身输出就偏低,而AOE法术在DPS方面的优势会更大。
召唤法术法师
一般情况下,召唤法术法师都会是全DPS职业第一的职业,名列前茅,在技能组合方面,召唤法术法师作为单体治疗,比较考验法师的操作手法和预判,AOE法术和群体治疗在伤害方面的优势比较大,根据实战情况决定使用,法师单体治疗其实在所有治疗职业中也算是中上水平。
天赋
PVP天赋方面,虽然使用的法师很多,但并没有专属的天赋,选择一个使用比较简单的天赋。
PVE天赋方面,作为一个DPS职业,可以使用PVP天赋,就天赋而言,以输出循环为主,QTE可以在命中和闪避上节省不少时间,天赋1的冷却时间长,带了的玩家不多,刷T的队友少,点满更容易。
DPS能力
DPS能力是目前使用的唯一一个天赋,这个天赋的优势在于基本上不是特别吃循环,其他方面并没有太大的优势,在于容错率非常的高,可以让你有一个良好的游戏体验,在PVP时也是可以让你舒服的输出,推荐大家点满这个天赋。
奥术和暴风雪
奥术天赋方面,这个天赋点满,有两点好处,一是可以让你在面对多个目标时,能够在场面优势的情况下输出,冷却时间非常的短,在后期,可以让你无缝衔接更长的冷却时间,二是能够极大的提升你的容错率。
大招冷却时间
这个天赋,在我看来,有一点问题是它不适合在团本中使用,他的点法太简单了,这个天赋我认为在前期的效果并不理想。
奥术重伤
这个天赋,我认为是更加适合带人混团,能够大幅提升对方双坦的容错率。
当然,奥术重伤也有它的劣势,那是这个天赋是点了之后,你不能完全有效的提升你的续航能力,我们必须要做到不频繁的使用技能。
这个天赋的基础属性是:
法术强度 + 20% 移动速度 + 6% 提高10% 风暴战吼 5%冷却时间 ,5秒内对施法者造成伤害的30%。
在释放技能的时候,施法者的伤害加成会随着速度而提升,举个例子,当你把施法者的施法距离调到一个小的点之后,他的移动速度就会变慢,我们就需要用技能的距离来解决,而不是边走边用技能,这个小技巧对于目前的法师来说,是至关重要的。
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