1300056人玩过
奇迹贼思路很简单,无脑抢血,抢先手取胜,中后期找最强的单卡比如秘法学家,巨人在手,下回合解掉,各种隐身都是重要的,没有最强的单卡是最好的盗贼。没有必赢的对局,法师也有稳定的回手手段,偶尔也会遇到宇宙法,基本对面就输了一半。这种对局唯一的输法是保住牌库,开局发现手牌都在,3费发现的加法术硬币,加法术就能打死对面。
经典模式奇迹贼卡组
任务贼是4费出牌,节奏在于起手打出最大化的资源,尽快建立场面,抢先手抢血是非常重要的,尤其是5费的法术可以直接提刀,优先消灭敌方随从,从而建立场面优势。但任务贼有一个致命的弱点,是即便你拥有场面优势,也会有极其的贪,是对手拥有铺场,你很容易陷入5费的节奏真空期,根本打不出来。
如果你没有找到3费的成长,对手后面可能就会疯狂找找手牌,你的手牌并没有很快全部都打光,你想稳住场面也可能花费几个回合,这样你的优势局就容易被对方压死。
战吼萨之在牌序上限高,最主要的原因在于它完全舍弃了曲线,不像祈求萨和奥秘萨那样依赖于一费的配合。他的场面很难崩掉,唯一的作用是上手。
先说说以下所有对局的优劣势:
奇迹法
这场对局在输家想都不用想肯定是看出了我家的零费法术了,不过我并没有抓到。
奇迹法最大的优势在于,如果你和对手同时挂奥秘,你能摸到他们头上的卡牌,对面的回合基本上都是五费了。这时候可以使用法术配合幻觉药水、巫毒娃娃、火球术、创世之力等奥秘来提高前期的强度。
当你把它们利用起来之后,你的场面基本上就成了,有问题不大。但你不能控制,一旦让对面站住了,你的质量很有可能就会爆炸。
其次,奇迹法的常见生物很多,又容易被针对,用的就更少了,这就使得它基本没有多少用武之地。还有一些奇迹法缺乏配合,比如龙鹰之神,这些针对卡对于场面的处理能力就没有强。
当然,我们也不能小看战士和萨满这两个职业,战士的铺场能力在当前版本都非常厉害,你要知道一张卡打几个单位对场面的提升有多大。
在前期站住场面后,战士也有足够的几率让法术成功生效奇迹法是可以占便宜的,这张卡有一定的作用的,至少可以作为后手的一张牌用,当然,你还是要盯着战士去骗牌。
还有一点,很多时候你会发现一旦你的奇迹法带了恐魔,那场面的压制力就会大大的降低,面对一波站场的法师和盗贼就已经处于被动了。
免责声明 :文章来自好玩一起玩网转载分享 好玩一起玩网发布此文仅为传递讯息,不代表好玩一起玩网认同其观点或证实其描述;如有侵权请和好玩一起玩网联系删除。