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永恒之塔手游,由韩国开发商GfK工作室开发,腾讯代理发行。游戏自立项以来一直致力于打造一款3D手游。大部分都是手游版的街机,并没有过多的战斗机制和画面,但却拥有极其先进的玩法和系统,让每个角色都能随心所欲地进行移动,包括攻击以及技能的释放。
永恒之塔手游
永恒之塔:手游版的经典是否与端游融合
众所周知,从目前上线的3D手游来看,大多数都是手游的移植版,在传统模式下,在手游上的游戏画面与玩法是否能够还原端游的一些特色,光影、场景都是手游可以很好的还原的,还会加入更多新的玩法,也让游戏的可玩性大大增加。
游戏角色在手游上的表现能够很好地体现,我认为永恒之塔是一款兼具传统与现代的手游,在保留端游的经典,与手游的多样化的玩法的同时,也让玩家的体验感有很大的提升。
但很多小伙伴也对永恒之塔有着很大的疑问,那是手游的角色是否会受到一定的限制,角色在手游上的表现并不是很强,很可能在之前的测试当中就已经被淘汰了,但手游当中,角色可以拥有更多的攻击模式,还加入了侧键操作,想要体验到游戏中的角色战斗,对于玩家来说是一个很大的挑战。
在角色使用的过程当中,无论是新手玩家还是老手玩家,会发现角色的攻击模式是有很大不同的,才会有玩家在使用操作时会感到不适应,还有是在游戏当中的交互机制,会让玩家们有些难以适应,操作方面虽然看起来简单,但玩起来还是会存在一定的难度的,我们需要通过一些其他的方式来提升角色的操作。
如果你玩的角色是操作简单的那种,你就可以尝试去体验这种战斗体验,在游戏当中角色战斗是有等级和装备的,根据不同的等级和装备的属性,会有不同的招式,技能还会有不同的分支,这些玩法也会你本身的操作而有变化。
在战斗系统方面也有别于端游当中的操作模式,在移动和攻击上面,可以随时切换,这就大大的方便了玩家们操作。
在玩家们操作的时候,整体的体验也会变得更加的好,我们可以感受到这个角色的各种招式变化,角色的能力以及在战斗中的一些操作方式,也会你的攻击招式以及敏捷特性等会有更多的改变。
在当前的射击系统方面,玩家们会更加的流畅,在射击的时候,就像是在真实的战场上进行战斗,整个体验的玩法也会更加的多元化,接下来就一起来看看,这款游戏的射击系统,防御,以及到后面的动作操作都是有多不同,能够感受到。
射击系统更加细腻,角色战斗的动作更加的迅捷,在射击的时候可以更加的清楚的感觉到手感,在操作的时候更加顺手。在射击的时候还会把一些瞄准镜模块设置在武器的一个边上,这样就能在射击的时候,更加精确的命中敌人,让玩家能够感受到射击系统的迅捷感。
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