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三国志战略版曹操值得培养吗
曹操在《曹操传》中介绍其五子子良将:荀彧、曹仁、夏侯惇,其中夏侯惇是谋士,曹仁擅长兵种是弓兵。
曹仁、夏侯惇虽然都是谋士,但个人认为,赵云是比较适合玩的,赵云的设定和游戏里曹操基本相同。
兵种战法搭配
曹仁:驱逐/白马/贯石斧
夏侯惇:铁骑/百骑劫营
曹操:百骑劫营/铁骑驱驰
夏侯惇:锋矢阵/暂避其锋/御敌屏障
曹操:铁骑驱驰/绝地反击
这一套战斗打法有点像是光环流的曹操和武将带兵打输出流的夏侯惇,再加上夏侯惇本身 15% 的伤害,基本上就已经可以触发第二套的 战法了。
夏侯惇在破阵状态下,自身 90% 的概率打出伪报效果,敌军受到的伤害可以降低为夏侯惇身上的 2 点,夏侯惇带上一骑当千和御敌屏障这两件神级战法,战法发动概率将会得到非常大的提升,即使不触发敌军也不会损失多少气力值。
主力输出输出是典韦和曹操,典韦的高额伤害可以通过技能不断的恢复自身的气力值,只需要一回合的事情就可以将敌军击溃,曹操本身则可以提供更多的伤害。
典韦虽然对于武力值的需求不高,但攻心的设定会让典韦在战法发动成功后还能够提升 3 点伤害,这是夏侯惇一直以来需要考虑的事情。
特技虚实,同样可以大大提升典韦的输出能力,从而让他在面对各种武将的时候拥有着更好的效果。
典韦初始的特技还是比较容易搭配出来的,初始拥有强行和虚实的解控特技,其他的几个宝物当中,还有一个工神可以让他有足够的暴击伤害,可以让典韦在战场上更好的发动奇袭攻击敌军。不过论初始的攻击力,或许要不如王双的三势阵。
现在游戏中的戟兵适性为神,特技虽然没有射手,但基础的战法暴击率还是会根据附加的兵种适性进行提升。
像韩信、孙策、吴起、戚继光等等这些武将在战场上都可以像他们那样,以游侠、战神和枪兵为主,他们将物理伤害带给敌军的时候,需要在发动猛袭的时候,让自己的戟兵战法进行溅射。
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