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80级牧师天赋的意义是治疗,闪现之后,可以打断猎人的读条,打出各种爆发。不过目前的团本奶骑没有比闪现之后更强的天赋,不过副本水平很低,急速没有想象中的高,除非打的很好。
牧师天赋简介
1、高质量治疗
1、治疗量的提高,这是一个急速问题,应该在急速之前。
2、获取小队治疗的快速等级。
3、暴击,是一个心控问题。
4、血量,可以吃到所有小队治疗的治疗量加成。
5、精通,只有在你自身专精高的时候,才会特别有用。
6、精神,精神取决于你的伤害,也取决于你是否适合当前团队的定位,不同定位的牧师的手法和手法,是不一样的。
7、全能,是我个人的玩法,但我不太喜欢这个。
治疗牧师天赋
1、我更喜欢“坚持治疗的原则”,天赋的选择偏向于自然,而非伤害。
2、根据自己的专精,天赋如下:
保留治疗祷言,我基本都会加。
2、心能之泉:需要使用,满级五人本或者精英本,通常会带1个。
3、盾牌猛击、生命虹吸、惩击:不推荐带。
4、顺发的暗影之握:我一般都是用,暗影之握收益不高,可以无视。
5、强效治疗术:这个专精的好处是,不用带其他。
6、野性冲锋:重点是团队副本,团本天赋可以用。
7、玛拉顿:没有盾牌猛击,看技能,挺舒服的。
8、痛苦诅咒:看治疗量,不考虑。
9、腐蚀术:我一般是用的,不太需要。
10、暗影灼烧:不推荐。
11、炎爆术:技能数值一般,不考虑。
12、恶魔变形:我就不讲了,效果很好。
13、剔骨:我认为最强的,但我很少用。
14、复仇:不用看。
15、恐惧:不要忘记。
16、根基:为什么不单独说一下,被锁喉影响很大,不能再用。
17、恶魔之咬:7.0二测,把缠绕效果改为吸收,释放完毕可以吸收2w8的伤害,同时被咬的目标会受到60%的伤害,也是说只有50%的减伤。也是说如果你被咬了,你不减伤,你也没办法解除缠绕。
18、复仇:单独说,这个技能,用来打断,比无敌好用多了。
19、触须:打断没有太大作用。
20、恶魔之火:在被控制后,迅速施法,造成伤害。
21、自然之握:二测被锁住了,有这个技能,完全不需要施法。
22、召唤恐惧之触:可以规避大量的伤害。
23、恶魔之咬:躲开恶魔之咬的话,伤害会大大降低。
24、火焰冲击:伤害会相对较高,这个技能非常依赖预判。
25、斜缠:需要躲避,如果预判错了就会直接缴械。
26、能量回荡:自身有一定几率释放,和恶魔之火都可以规避这个技能。
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