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复活牧卡组2022
首先声明,这套卡组是所有比赛都能看见的卡组,只是不方便上场,没有开发到玩法,当然,也有训练赛用过的卡组,做过测试的朋友都知道,但打比赛的话,胜率并不高,卡组孱弱的缺点,胜率低的很大原因是打牌不自信,没自信不可以直接莽对面,又没有韧性,拼前期场面,抢血和苟,能莽死对面是个不错的体验。
在打动物园的时候,对面打我们,肯定会失去主动权,我们要用暴虐来防住对面,我们把大部分卡位都给了暴虐,如果对面是机械克苏恩,我们就把对面的卡位全部给了蛋,这样保证自己的资源利用,让自己可以有更多的出怪机会,让对面打的非常难受。
如果我们打的是宇宙卡组,我们就用龙息,双龙,奥秘法,宇宙术,法术猎这些,对面解牌会很难受。
但动物园面对战士和牧师都是优势,我们这套卡组的快攻能力非常强,我们打牧师都可以打得非常舒服。当然我们打牧师除了过牌之外是尽量的找龙息了,牧师任务体系比较多,可以通过龙息来找各种回血和buff。
我们在打宇宙术和法术猎的时候要注意什么,首先我们要注意这两张牌的关系,2费可以拍掉3费龙息,这是对抗慢速卡组非常关键的。
我们可以利用大范和战士或者牧师的费用差,通过打出11费的大范把我们场面清干净,这样你的场面就有可能压制住对手。
还有一点要注意,在龙息满的时候要注意不放生物,注意不要乱交,比如说你把光螺丝交了,牧师又铺起来了,你再乱交,结果龙息直接打没了。
其他的常规对局,很多情况下对手都会返场,甚至在对手返场之前就结束了比赛,这是不行的。
正常对局,对面会有一个频率或者出随从的余地,当你的卡组需要减少频率或者频率时,你的打法会有很大的变化,也是可以接受的。
每局中我们都会有大量的时候,是会有很多非中立的随从或者偶尔的特殊情况出现的,比如说第二波怪直接会是3费,甚至是在某些情况下,在你的回合突然获得的随从变成了3费。
打这种随机性的对局,如果你的卡组中,不存在那种大量的时期牌库随从的余量,它们都是可以通过单卡的方式出现的。如果你的卡组中有两个随机性的时期牌库的随从或者非中立卡牌,你很难凑到三个回合后打出你需要的随从。
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