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铠天赋点法详解
1、天赋点2级
2、前期对线不怎么强的话,点天赋的意义不大,可以多关注下一级兵,学完一级兵后就可以考虑上路了。
3、召唤师技能带疾跑,现在有远程消耗能力,配合1技能可以实现无伤消耗,非常好用。
技能加点:
主Q副W,主W的加点方式都比较常见,但我认为带闪现的加点方式更好,提供的位移非常足,打团需要有闪现的时候会非常好用。
装备选择:
前期:
出门装的话,主Q副W,有攻速鞋的话,可以先出小打野刀,再出攻速鞋,后期的话,攻速鞋的收益会比较大,你只要多买几次攻速鞋,在前期伤害就会非常高。
另外一件装备选择日炎的话,你可以把红BUFF卖掉,或者说你直接将鞋子卖掉换成鬼脸。
劣势局:
前期你的大招肯定是要冷却的,这样会让你打团容错率变得非常低,很多时候你先手开团,但对面可能看到你出了日炎你就已经闪现过去了,但没有大招的时候,你要注意,如果你先手开团,开大之后你需要打伤害,我们可以把鞋子卖掉换成CD鞋。
团战技巧
铠的大招是不需要预判的,在他大招落地的瞬间,你也可以使用闪现或者振刀,你要注意不要看到人的瞬间就用E技能突脸,他的大招落地之后,你需要使用振刀来躲避,这个时候是最好不要打的,你只能把注意力放到伤害的输出上面,不要傻傻的用大招打,大招的伤害其实还是很高的。
铠的普攻伤害也是不容小觑的,他的普攻能够打出真实伤害,还能够降低目标的双抗,这也是为什么铠经常打坦克英雄会有明显的伤害,铠的大招落地之后,你打的是坦克,但你的输出却是为了秒掉对面的后排,这就要看你玩铠的时候,是否会优先使用大招。
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