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赵云的技能机制解析
赵云是一个四一分推的英雄,他在技能上面可以分为两部分,也是普通攻击和技能,这两部分都可以穿插普通攻击来进行操作。
二技能是赵云的主要伤害技能,是赵云的位移技能,我们在团战中二技能的释放时机也要掌握好,你不能保证它一技能能够命中敌人,你就很容易位移技能空掉。
赵云的大招是一个控制技能,这个控制技能是用来开团,这个技能能够增加我们的伤害,在这里我给大家简单的标注一下。
大招效果图
赵云的大招需要通过位移来进行使用,我们在释放这个大招的时候,一定要仔细的观察赵云大招开启的时机,如果我们在使用大招的过程当中,没有把大招的位置开好的话,我们的大招是不会改变的。
如果我们在释放这个大招的时候,没有把大招的位置给开好,我们开启大招的时候是会直接释放出来一技能的,在这个过程当中,如果你的一技能没有进行位移,我们就会被敌人打断,造成他无法施放技能的情况,这也是为什么我们在使用大招的时候,要一定要保证自己有足够的位移距离的原因。
之前我也介绍过很多个打野英雄,比如讲云中君,镜,阿珂,李白,都是以收割为主的刺客型打野,他们在这个版本当中,它们的整体强度是高于我们普通玩家的。
就像云中君的大招,镜的大招,为什么我会要说这两个英雄都是打野型英雄呢?他们在对局当中,都是为数不多有位移的刺客型英雄。
他们都是有两段位移技能,也有短暂的控制技能,我们在游戏当中都是为了能够更好的击杀敌方英雄,但这两个英雄在游戏当中都不是很吃装备,有两件装备的支撑,一个是破军,一个是泣血之刃,说这些英雄在游戏当中的主要作用是清野。
虽然说在对局当中,他们并不缺乏伤害,但他们的保命能力不强,在游戏当中常常能够看到他们在游戏当中所造成的致命一击。
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