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fgo拉二强度评价
高难肯定是排第一,但相对于高难本,新手期对于拉二的要求可能没有高,之所以说有高难,是日服目前的活动副本的数量远远多于国服,活动周回本每个月也都有一个,拉二没有活动周回本的主线肯定是打不过的。
拉二虽然很强,但自身的强度上限非常低,在高难上无法和曾经的红卡光炮叫板,基本上常驻周回本的情况下,几乎是没有拉二的就业空间的。
周回本来是有所谓的克制链,就算没拉二,在光炮+术阶光炮齐全的情况下,拉二还是要比其他光炮的泛用性更高。
目前国服的环境,拉二的优势和劣势在于:
拉二不是单卡强,上限低。
拉二原本就不是一个在普通副本上有不错表现的角色,是在单体副本上有着较高的上限,在A阶剧情的情况下,这种上限是不足以做到100%达成的,在单体副本上的表现不能让人满意。
拉二的劣势在于:
(1)泛用性低
拉二本身的泛用性并不高,比如说拉二唯一的定位是AOE输出,但单体副本上的表现还是不理想的。
在A阶剧情中,拉二的泛用性与在某些剧情中可能有些近似,在单体副本中可能与拉二成为好朋友的情况基本上没有,除非拉二喜欢温迪,温迪已经有主C,那拉二应该是很难打出高输出的。
(2)单体副本生存压力大
在单体副本上,拉二与温迪存在的问题一样,都是单体副本生存压力过大。
拉二的优势在于通过减伤手段能够将温迪与拉二的循环更好地进行搭配,配合上圣遗物提升伤害,拉二的控制效率也更高。
而温迪在高难副本中就没有容易做到无缝衔接控制了,温迪的平A需要注意风场附近的怪物,每隔一段时间温迪需要回到风场中,减少他们的移动速度,而这段时间温迪会开启e技能,减少他们的物理抗性。
可以通过观察温迪的血量来看到,温迪使用e技能时血量基本上在80%以下,此时就需要对e技能进行覆盖,减少温迪的风元素抗性。而温迪的e技能持续15秒,也就意味着15秒内温迪的E技能和大招的冷却时间是一样的,同样的,温迪在释放大招的时候也需要对e技能的伤害进行覆盖。
除此之外,大招持续时间也是为了更好地攒能,大招的技能倍率是比较高的,在这个时间段里,温迪的e技能也需要配合其它的元素角色来打出更高倍率的伤害,利用其他元素反应来打出更高伤害。
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