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战吼萨卡组最新2023狂野
卡组:
言多必失:战吼萨卡组一般都是按照aoe手段,法术返场,硬币和巨人这样排序。
最近这种排序越来越多,基本上是按照大概可以判断一下,剩下几个低费的能叫法术返场的比较多,这里我就推荐一个思路,那是战吼萨不做返场,而是先过渡,再靠法术,也是大量的法术进行爆发。
第一套思路,前期:
三费小怪,石头人,可以前期造出一波很强的小场面,石头人是要留的,前期过牌多,那就不要着急上怪,只留点解牌,三费准时下一地小怪也是可以的。
5费的时候可以考虑把战吼萨变职业的牌都拿走,要留点这两张牌,后面可以留下暗影步和鲁莽风暴。
6费时就可以开始发力了,到五费的时候战吼萨就基本成型了,节奏就完全掌握在你手里,5费以后战吼萨会越来越厉害。
找元素萨就基本上可以提前把所有的元素都升到3级了,5费以后是我们真正发力的时候,我们要用的是元素体系,把嗜血和解场都丢给元素就行了,小碎步也不用换,只要打就可以。
小编看到现在的元素萨卡手简直是为了不带大漩涡撕咬这张卡来打的,简直是天胡,每次都感觉自己在赌博,那还不如带着3个小软呢。
现在的元素萨是一个非常好的版本,虽然5费就大漩涡撕咬一上来非常强,但后期打脸要是没有他那就没什么意思,2个元素或者2个火元素都能在你想打脸的时候反打,更别说还带着小火球了,后期秒掉对面的只有迦拉克隆了。
关于小编个人的萨满构筑,已经有了两个5费的怪,打萨满还是比较好打的,但到了中后期,如果有科技,我们就会失去打脸的先机,前期的小漩涡撕咬是必须要带的,尽快打脸更有利于后期的combo。
打战士其实还是可以的,偶尔会有一次对战萨满的体验,但我一直觉得战士不是很需要铜须,作为卡组的核心,铜须可以让战士的每个随从获得+2攻击力,2费才能打出来的随从。
这样可以保证战士的前期解场,还能够保证龙蹄的血量,让战士的中期有足够的赖场能力,铜须作为战士的大核心,基本上是一个中期的时候拿来赖场。
在对战牧师的时候,中期打龙蹄是战士的强点卡,牧师有复活牧,牧师的龙蹄可以抗牧师的刀,还能解场。
牧师的前期血量非常重要,战士前期用铜须进行赖场,中期给龙蹄,可以说是五开,这也是我觉得龙蹄比较重要的地方。
只要对面不走脸,在没有神圣化身,嘲讽套牌的情况下,2费给铜须,他大概率会去吃满我们的大哥,有大灾变,哪怕我们的铜须死了,对面也没有太大的压力。还有是如果对面没有其他的爆发点,我们的铜须可以将场面打回来,通过铜须的身材优势,让对面不能站场,再回来我们是赚的。
铜须的存在,只要我们的场面够大,他就不会来过我们的脸,如果只是等着对面来解场,很容易就被我们血赚一波,在5费的时候,如果对面能留住我们,我们是有机会打一波的。
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