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动物游戏征服Steam玩家 五天就宣布手游化

2020-10-13 17:25:27 编辑: 作者: 评论:

大家好,我是X博士。

如今有两种游戏非常容易爆红,一种是质量上乘的精品大作,用实实在在的高品质内容折服玩家。

另一种则是“沙雕游戏”,这类游戏本质属于休闲,却因为沙雕体质带给玩家无穷快乐,从而脱颖而出。

最近Steam上迎来一匹黑马,它凭借着反人类的操作和沙雕的体验瞬间就赢得了玩家的欢心,Demo上线没几天,最高在线峰值就已经达到了前五的位置,还打破了单款中国游戏在Steam平台的同时在线人数记录。

这款游戏就是《动物派对》。

这款游戏究竟有什么有趣之处,用仅仅一个Demo就俘获了数十万玩家的心呢?今天就让X博士带大家一起来看一看。

划重点一:人人都是武术带师 呆萌动物上演沙雕大乱斗

初次见到《动物派对》,角色软趴趴的造型给人的感觉与《人类一败涂地》非常相似,还有玩家给它起了“动物一败涂地”的绰号。

两者虽然看起来都是一样鬼畜,但与《人类一败涂地》的团队解谜玩法不同,《动物派对》是一场紧张刺激的“武术”盛宴。

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玩家需要操纵这些可爱的小动物,在飞机、潜艇以及天下第一武道会的赛场上拼个你死我活。

由于同样是采用了物理引擎的效果,这些角色行为看起来十分的“抽象”,移动、抓取、攻击等一系列动作都显得有气无力,再搭配上这些小动物的呆萌造型,一招一式颇有一种“小粉拳捶你胸口”的感觉。

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可不要小瞧了他们,实际上能够站在这个赛场上的动物一个个都是武术带师,回旋踢、飞踢、抱摔样样精通,稍有不慎就会被打出内伤,躺在地上动弹不得。

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大家能有这样的身手,还要仰仗于新手关卡里的那个操着一口纯正重庆口音的鳄鱼,想要在他手里通过新手关卡绝非易事,有不少朋友就在这个地方被他揍了好几天才出山。

为了让战斗更加激烈,游戏里还加入了大乱斗和吃鸡的要素,场地会以毒圈、冰冻或者海水淹没等各种形式“缩圈”,一点点减小玩家的移动范围。

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场上还会刷新棍棒、铁锹等各式各样的武器,甚至还有娱乐效果和强度都拉满的电击枪、冰冻枪,只是一旦拿到这样的武器立刻就会成为全民公敌。

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游戏用呆萌沙雕的乱斗玩法成功吸引到了大批玩家,在仅仅推出了一个Demo的情况下,在线峰值一口气超过了当红的《糖豆人》。

虽说有着免费试玩的加持,但能做到这个成绩已经算是相当成功了。

划重点二:试玩五天火速官宣手游 《动物派对》在急什么?

X博士在网上冲浪的时候,偶然间发现这款仅仅推出了Demo的《动物派对》已经在TapTap上官宣了手游版本,从评论时间来看页面上线的时间为10月10日,也就是Demo推出的第五天。

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虽说如今游戏都热衷于拥抱手游,大部分独立游戏都能够很快推出手游版本,它的前辈《糖豆人》也是在刚火起来的半个月后就宣布和B站合作推出手游。

但仅仅试玩了五天就官宣手游,这速度已经可以让糖豆人都直呼内行。

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连端游都还没稳住的《动物派对》为啥这么着急的手游化?

实际上看一看同类游戏的经历就能明白,一旦这种休闲沙雕游戏爆红,手游市场就会出现大量“伪劣产品”,《人类一败涂地》和《糖豆人》都遭遇过这种事情。

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况且和这两款直接就能玩的游戏不同,《动物派对》仅仅是个试玩Demo,成品上线最少还要数月,这热度刚起来眼看就又要停服,如果不官宣正版手游压阵,热度恐怕就要被那些假货给蹭完。

同时,这类休闲游戏的生命周期极为短暂,首周销量200万的糖豆人,才到第二赛季就已经呈现出极为明显的下滑趋势,未来还真有可能需要靠手游来开启第二春。

《动物派对》提前抢占市场,倒也无可厚非。

毕竟对于一款休闲沙雕游戏来说,在竞争力更小,而且更加适合休闲游戏发展的移动端市场上,它或许能过的更加舒坦。

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不过以游戏目前的进度来说,这款游戏的手游版上线日期还非常遥远,看一看更早计划推出手游版的《人类一败涂地》和《糖豆人》至今都还没个音信。

说不定他们三个未来会同档期撞车,到时候就有好戏看了。

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课后总结:

X博士还注意到一个问题,开发游戏的所思科技是被称为“业界冥灯”的老罗投资的,不知道这会不会成为一个无形的隐患。

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