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从2008年开始到2012年为止,连续占据160周韩国网吧占有率排行第一的游戏《永恒之塔》。同时,这款游戏还是代表着韩国端游鼎盛期的最后一款游戏。
在《永恒之塔》之后推出的韩国产端游,除了《绝地求生》之外,都没有赢过《英雄联盟》。不过,即便是《绝地求生》,也没能打破《永恒之塔》所创造的记录。当然,这里说的是在韩国地区的记录。
但是…可能大家都没想过,这款游戏的成功,其实是许多偶然叠加在一起的结果。
1.《永恒之塔》的诞生:原本是《天堂》3D重制版
而这款游戏,是从2003年的《天堂》3D重制版项目《天堂:Forever》开始的。当时的NCsoft,为了延长《天堂》的寿命,计划把《天堂》重制成3D版。但后来觉得,这样做的结果反而可能会减少《天堂》的寿命。
于是,NCsoft决定,干脆把这个项目开发成新作,名字就叫做《AION》(永恒之塔)。
可能到这时候为止,NCsoft还在幻想这款游戏能马上开发完成。但是NCsoft的高层却是不好满足的。“我不是说过,叫你们开发出一款和天堂完全不一样的游戏吗?这是什么!”因此,开发小组开始推翻重做…被否决…再次推翻重做…再次被否决…,直到开发组认为没办法再开发下去了。
直到2006年,NCsoft在E3展上展出了《永恒之塔》的DEMO版,结果让现场的玩家发出感叹。“哇啊,天啊,角色在飞天”。同时,很想知道这款游戏什么时候能推出。
而且到了2007年,由于开发《天堂3》的核心开发者们因为看不惯公司用《天堂》赚来的钱去开发其他游戏等原因,集体离职。这导致《天堂3》的项目黄掉了。这时,NCsoft手中就只有《永恒之塔》一款新作。因此,NCsoft开始抽调开发精英到《永恒之塔》项目组,全力开发这款游戏,《永恒之塔》也开始拥有该有的样子。
2008年11月,在开发组的不安和兴奋中,《永恒之塔》问世。
2.成功的秘密:比《魔兽世界》更了解韩国玩家
结果呢?当然是很了不起了。一上线就打败连续100周占据韩国网吧占有率第一的FPS端游《突击风暴》,成为了第一款在韩国的同时在线人数突破25万人的时间收费制游戏。而《永恒之塔》上线之后,原本还不到1兆韩元的NCsoft的市值,也上升到5韩元、在升到7兆韩元。翻了七倍,这已经算是了不起的成功了。
那么,这是怎么做到的呢?
2004年,《魔兽世界》上线韩国之后,韩国玩家们也开始不太好满足。于是,韩国游戏公司们开始借鉴《魔兽世界》,推出以扎实的剧情为基础,并以任务为中心进行升级的游戏。但是,却没能打造出一款像《魔兽世界》的游戏。因为大部分韩游,还是以之前的游戏玩法为基础,只是添加了剧情任务。不过,这也理所当然。因为,若想开发出类似《魔兽世界》的游戏,需要花很多钱。
不过呢,NCsoft倒是不怕花钱,毕竟有很多钱。因此,才可以用高品质的画面来体现任务为中心的升级结构,和庞大的游戏世界。同时,NCsoft作为象征着韩国MMORPG的游戏公司,很清楚韩国产MMORPG中,最重要的是什么。那就是,《魔兽世界》作为一款海外游戏并不具备,但是当时的韩国产MMORPG必备的“可以通过现金买卖装备”的结构。
在此基础上,由于NCsoft当时发誓要超过暴雪,才会出现《永恒之塔》。虽然说,跟其他NCsoft旗下游戏一样,《永恒之塔》也依然没能在海外走红。但是,毕竟是一款针对全球市场开发的游戏,完成度还是韩国产MMORPG中最高的。
因此,就连那些放弃端游好久的玩家们都感叹“哇啊,这真的是韩国产游戏吗?”,并纷纷加入到了游戏中。同时,打币工作室也觉得“哇哦,这款游戏应该能赚不少钱”,也进入到了游戏中。因此,《永恒之塔》在开始在韩国走上荣耀之路,但是…
3.通过PVP来弥补内容消化速度过快
先来想一个问题,《魔兽世界》类游戏的最大缺点是什么?就是开发者们苦苦开发1-2年的内容,玩家们却在一个月左右就能玩完。漂亮的剧情视频和不错的剧情,最多也只适合看一遍。当然,NCsoft也不是傻瓜,为了解决这一问题,给玩家们准备了可以长期体验的玩法。
那就是《永恒之塔》的两大种族,天族和魔族可以对战的地图“深渊”。由于通过在此战斗获得的点数,可以用来兑换不错的装备,看起来会是个连休闲玩家也不得不去体验的玩法。但是,事与愿违,即便开发组为了让那些不玩PVP的玩家去体验PVP而费尽了周折。
在MMORPG中,PVP虽然是必不可少的玩法,但同时可能又是体验的玩家偏少的一种玩法。所以在《永恒之塔》中,大部分玩家也更喜欢在安全的普通打怪地图中打怪,而不是去深渊。要是这么发展,《永恒之塔》的PVP就会歇菜。不过,《永恒之塔》还有另外一个玩法。
就是叫“时空裂痕”的玩法。“时空裂痕”是什么呢?我们来举个例子吧。今天也在低级打怪点中,和平地体验游戏的一位魔族玩家,为了成为至尊,正在努力打怪。这时,随机开启的时空裂痕,出现在了他的面前。而他,在好奇心的驱使下进入到了时空裂痕中!结果到达了魔族永远的敌人,天族的打怪点。于是,该玩家开始和天族作战。
因此,“时空裂痕”并不是专门为满级的玩家准备的,而是希望低等级玩家也能体验的玩法。不过,该玩法居然成为了《永恒之塔》最具人气的玩法。入侵到对方种族的打怪点,再开始消灭对方种族的玩家,最终和前来阻止的对方种族的高手展开血斗。然后,再使用打完就跑的战术,回到自己的地盘中。不得不说,确实是个有趣的玩法。
但是,这里却存在一个深刻的问题。是什么呢?且听下回分说。
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