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《全面战争:竞技场》孙子兵法:谋攻篇

2020-10-29 13:01:18 编辑: 作者: 评论:

谋略,是将领深度判断战场地形和局势后制定可以在实战中加以应用的策略。《全面战争:竞技场》作为还原古代战争的竞技之作,双方总人数没有差异的游戏设定使得这种谋略在游戏中常常起到关键作用。孙子兵法·谋攻篇中的一些原则可以指导你在游戏中制造局部优势,进而利用这种优势取得胜利。

孙武认为并不是所有的局部作战都必须要求战而求胜。例如,以局部劣势兵力牵制敌军主力,从而使得敌军无法调动成规模的兵力防守我方的主要进攻目标,这便是谋攻的要义所在。此处以游戏中的奥古斯都通路战场为例,详解孙子兵法·谋攻篇的指导原则。这个战场的布局不同于游戏中的大部分战场,双方外围据点距离遥远,需要长途奔袭才可入侵。但是双方本营却仅仅是以中央C点为分界,非常接近。

在《全面战争:竞技场》中,大部分玩家会陷入一种先入为主的固定思维,认为中央C点是开局后两分钟才解锁,因此战斗开始时第一时间不会选择进取中央C点。而这种固定思维在奥古斯都通路中,往往是致命的。

假设战斗开始时,你判断敌军在上下两路部署重兵力,而似乎并没有大量兵力有进取中央C点的计划。这时可以与队友沟通,以少量兵力在上下两路我方内侧的据点布防,如果敌军选择进攻我方内侧据点,则这时中央C点也已解锁,我军以压倒性优势的兵力率先进攻C点,进而在占领C点解锁对方本营的基础上将重兵力压入对方本营,然后着重向对方本营补给点的方向建立防御工事,只要有超过九个大队进驻敌军本营,则有较大概率直接通过占领本营获取胜利。

需要注意的是,作战行动是不同战线间虽不相交却有关联的一个整体行为,因此实现上述策略需要注意以下几个要素:

一、游戏开始时,通过骑兵快速占据视野点,判断敌军的进攻重点是在上下两路而非中央据点。

二、如果第一要素成立,则部署前往中央C点的重兵力在中央C点解锁前要尽量通过森林地貌隐蔽,出其不意方可攻其不备。

三、如能顺利进攻中央C点,则我军上下两路的守军哪怕付出巨大减员代价甚至丢失内场据点,也要尽可能大面积的与敌军接战,这样敌军无法通过撤离回防本营。

四、如果敌军有部队撤离后通过本营补给点回防本营,那么必要时我军可以少量部队在关键隘口堵截使得敌军回防兵力虽多却一时之间无法进入本营。

如能深度理解上述策略,则反过来也可用于应对敌军主力进攻我方本营的战局。如敌军试图以上述策略进攻我军本营,则可通过重步兵在中央据点或关键隘口与敌军交战,拖延敌军攻势的基础上左右两路一路布防据守,另一路大举出击快速占据敌军内侧据点后回防本营。必要时甚至可在我军本营外围建立防御工事,然后以重步兵拒敌,如果能防守成功,为进攻端争取时间,则敌军最少丢失一个内侧据点,甚至内侧双点全失,本营只要不失则敌军该局基本无力回天。

这些策略的重点在于通过视野点判断敌我双方兵力部署情况。我军局部兵力劣势,就要占据关键隘口,以防御工事拒敌为其他战线争取时间;我军局部兵力优势,则合而围之,快速歼灭敌军占领据点后视情况决定是建立防御工事据守还是撤离回援本营。

《全面战争:竞技场》中的部队和作战地形高度还原古战场,且双方总兵力平衡。这种设定下与队友的有效沟通后,通过出其不意的战略谋划攻击敌军的关键据点或本营,将会是取胜的核心。而奥古斯都通路特殊的地形设定,将使得胜利的天平倒向精于谋划、善于分兵的一方。11月24日更将迎来全新三国版本,金戈铁马逐鹿三国,让我们一起在《全面战争:竞技场》感受全面战争独有的史诗级万人同屏恢弘战场!

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