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而它发售才 5 天销量就突破了 100 万

2020-10-05 17:59:40 编辑: 作者: 评论:

最近有一款游戏不知不觉间就火起来了,小发的微博首页有很多人都在夸这款游戏,而它发售才 5 天销量就突破了 100 万,这作为一款独立游戏来说已经很厉害了。

游民圈子

 

这款游戏就是《 黑帝斯 》( Hades ),之前也被称做《 哈迪斯 》,其实很早就上架了 Steam,不过一直是测试阶段,现在它终于正式发售了 ~

游民圈子

 

《 黑帝斯 》是一款 Roguelike 游戏,这种类型的游戏最近其实非常多,简而言之就是:游戏中的地图、道具和怪物等内容都是随机的,而且每当你死亡后就要从头来过,没有失误的机会。

游民圈子

 

既然这种类型的游戏有很多了,为什么《 黑帝斯 》的销量仍然能一路高歌猛进呢?

这就不得不提到开发它的独立游戏工作室Supergiant Games 了。

游民圈子

 

在 2009 年,两个分别叫做 Amir 和 Gavin 的小伙子成立了这家工作室,他们之前在大名鼎鼎的 EA 公司工作过,还参与了经典即时战略游戏《 命令与征服 》的制作。

这家工作室在发售《 黑帝斯 》之前已经推出了三款好评如潮的游戏,分别是《 堡垒 》( Bastion )《 晶体管 》( Transistor )和《 柴堆 》( Pyre )。

无论你有没有玩过他们开发的游戏,在了解过之后,你都会对他们产生一份敬意。

靠画面出圈的独立游戏

小发先把游戏详细的玩法放到后面讲,因为我必须要先给大家吹一下《 黑帝斯 》的画面。

游民圈子

 

《 黑帝斯 》这款游戏可以说是坚定不移地贯彻落实了 “ 颜值是第一吸引力 ” 方针,游戏的画风非常精致而且有特点。

尤其是游戏里的角色,靓男俊女一个接一个,这是主角扎格列欧斯:

游民圈子

 

这是战神阿瑞斯:

游民圈子

 

这是爱神阿佛洛狄忒:

游民圈子

 

所以《 黑帝斯 》可以说是男女通杀,总能找到你喜欢的角色。

不过通过这些角色也能感觉出来,《 黑帝斯 》的故事背景是以希腊神话为基础进行加工的。

另外,《 黑帝斯 》不是主角的名字,是主角他爸冥王的名字。。。

游民圈子

 

就像《 塞尔达传说 》的主角不叫塞尔达一样。

除了角色之外,这款游戏的每一个地方去一部透露着艺术气息,它的画风不仅简洁有力,同时又充满了细节。

比如睡神修普诺斯,俏皮的表情加上一头蓬松的白发,即使角色是静态的也能感受到慵懒的气息,非常符合睡神的人设。

游民圈子

 

酒神狄俄尼索斯则是一副悠然自得的样子,紫色的酒气缓缓从酒杯里飘了出来。

游民圈子

 

而游戏时的流畅程度就更不用说了,即使你是一个新手,也会惊叹于自己打出来的流畅操作。

游民圈子

 

不仅是动作,许多小的动画也充满了细节,比如选择众神祝福时的灵光一闪。

游民圈子

 

《 黑帝斯 》令人惊叹的画面和细节让许多人明白了一件事,那就是原来游戏也可以做得这么艺术

不过这其实在小发的意料之内,因为毕竟是 Supergiant Games 的第四款游戏了,而前三款游戏的画面一点都不输给《 黑帝斯 》。

2011 年,它们的第一款游戏《 堡垒 》正式发售了。

游民圈子

 

它超出了许多人的意料,因为这是一款画风十分精致、梦幻般的动作角色扮演游戏。

它的画面不仅十分华丽,而且竟然都是手绘出来的。。。

游民圈子

 

而当你在玩《 堡垒 》时,只有你走动的时候周围的物品才会 “ 漂浮 ” 上来,非常奇妙。

游民圈子

 

但是!这些都不是《 堡垒 》的灵魂所在,从头到尾贯穿这款游戏的是一个旁白的声音,他低沉又性感的嗓音简直能秒杀一大片人,沉迷其中无法自拔。

如果你播放了文章开头那首歌的话,那就是他的声音。

这款游戏不出所料地斩获了大大小小的好评和奖项,要知道《 堡垒 》团队成立的时候只有 7 个人。。。

到了 2014 年,《 晶体管 》横空出世,它的画风从童话摇身一变成了赛博朋克,主角也从一个孩子变成了漂亮的小姐姐红伶。

游民圈子

 

尽管画风产生了翻天覆地的变化,但整体的精美程度却一点也不比前作差。

游民圈子

 

而他们的第三款游戏《 柴堆 》( Pyre )画风同样可以放心,好看就完事儿了。

游民圈子

 

就这样,十年过去了,Supergiant Games 凭借他们出色的艺术水平坐稳了独立游戏第一梯队的位置。

不过如果光是好看的话,那不就成了花瓶了?别担心,这些游戏的玩法同样不差。

画面好看,玩法也不能拉胯

在精致的画风之下,一款游戏好不好玩才是重中之重,《 黑帝斯 》在这里并没有让我失望。

你作为冥王黑帝斯的长子,却并不想在冥界待着,只想一路披荆斩棘杀出去,见见外面的世界( 简单来讲就是离家出走 )。

往简单说,你要做的就是打怪;往难了说,你要选择合适的武器和道具,注意走位,小心怪物和 BOSS 的攻击,在重试了无数次之后才能做到一命通关。

游民圈子

 

而《 黑帝斯 》的动作玩起来非常上头,打击感给你安排的明明白白的。

游民圈子

 

当你熟练了之后,看着屏幕上花里胡哨的连招动作,甚至会怀疑这真的是自己刚才用手柄搓出来的招式吗?

流畅的动作并不是到了《 黑帝斯 》才出现的,其实从他们的初代作品《 堡垒 》就可以看得出来在兼顾画面和游戏性,你最多可以选择两把武器和一种技能,连招和弹反攻击之类的动作也一个都不少。

游民圈子

 

而《 晶体管 》不仅画风大换血,玩法也在前作的基础上继续打磨,这次主角的武器是一把大剑,而且有多种技能可以强化和升级。

游民圈子

 

除了基本的战斗,主角还可以使用类似预先演算的方法,提前将一系列路线和动作规划好,比较考验玩家的规划能力。

游民圈子

 

而到了《 柴堆 》这款游戏,它却玩了个球。。。

游民圈子

 

《 柴堆 》的玩法就是在一张固定的地图中抢到宝珠,并连人带球冲进对方队员燃烧着的柴堆里。

游民圈子

 

双方的柴堆都有 100 点生命,宝珠一旦掉进柴堆里就会损失一定的生命值,当一方的柴堆生命值为 0 时就会熄灭,游戏也就结束了。

游民圈子

 

没想到吧?我还会讲故事和作曲

除了画面和玩法,《 黑帝斯 》的故事也很值得一提。

游戏中会经常和许多 NPC 进行对话,这些对话不仅有趣,而且能在最短的对话中给玩家最多的信息,读起来并不会有疲劳感。

游民圈子

 

久而久之,玩家们就会渐渐在主角与 NPC 的对话中熟悉了游戏的世界观。

正是游戏中的种种细节,让《 黑帝斯 》虽然作为一款 Roguelike 游戏,但是却并没有失去故事性,甚至让玩家有不断尝试的欲望。

因为重试的次数越多,玩家就能多再次和 NPC 对话,从而解锁角色之间更多的故事。

游民圈子

 

你问为啥主角能死而复生?别忘了他是冥王的儿子啊。。。

就这样,精致的画面、有趣的玩法、细致的故事、动听的音乐,这四点让《 黑帝斯 》成为了一款独具特色的 Roguelike 游戏,互联网也起到了推波助澜的作用,让更多的人知道了这款好玩又好看的游戏。

Supergiant 之前的作品也是如此,还记得前面提到的《 堡垒 》的旁白吗?这已经成了传统艺能,他们的每一款游戏都会出现类似的旁白。

游民圈子

 

这就是第九艺术

看得出来,这家小作坊以每三年推出一款游戏的频率在稳定输出,更重要的是,这四款游戏的质量全都非常高,每一款游戏都是艺术品。

等到了《 黑帝斯 》这一代游戏,他们放弃了之前涂涂抹抹的油画质感,线条更加明显,有一种漫画的风格,画风更符合主流审美的同时也更加干净利落。

游民圈子

 

《 黑帝斯 》可以说是集合了前几代作品的优点,比如流畅的动作,几乎就是《 堡垒 》的升级重制版。

另外,祖传的旁白仍然存在,该吐槽的地方一句话都不会少,但是又恰到好处。

就这样,华丽的画风、诗意的故事、动听的音乐、有趣的玩法,再加上祖传的旁白,这五点从始至终贯穿了 Supergiant Games 开发的所有游戏。

无论你从哪一个角度去评价,或者从哪一方面感兴趣,这些游戏都不会让你失望。

游民圈子

 

Supergiant Games 的游戏就像是众多艺术形式的结合体,而这些艺术形式放到了游戏这一载体上,就会形成 “ 第九艺术 ”,可以互动的艺术。

说了这么多,感谢你看到最后,小发之所以写这样一篇文章,是因为想告诉更多的人,游戏不只是手游和网游,也不一定要像 3A 大作那样庞大,优秀的独立游戏也可以小而美,甚至能和艺术挂钩。

如果你感兴趣的话,可以在以下渠道购买游戏,对了,这四款游戏的 Steam 版本是全部自带中文的。

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