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在十二之天系列游戏中,远程武器一直属于冷门,它所表现出的特性总是得不到玩家的青睐。拿正家举例,斗玉的攻击不如刀,防御方面又不如剑,暴击就更别提了,本家BUFF是一个提高闪避和移动速度的,所带来的效果并不直观。
十二之天研发团队秉承用户至上的游戏理念,在吸纳玩家改良意见的同时,也在不断寻求突破创新。现在我们准备对远程武器(杵、琵琶、斗玉)的技能进行一次升级改造,以期待能够获得广大用户的认可,誓匠心铸就品质,愿经典再创辉煌!
之前我们给攻击型武器增加了投掷类技能,形成一种先手的姿态,再配上高伤害的爆发使得攻击型武器是性价比最高的玩法;防御型武器我们设计了冲锋击晕型技能,这是个强悍的硬控,追杀残血、稳定控制、丝血逃生以及连招输出的最佳选择。
由此,很多玩家觉得远程武器无用武之地,攻低防弱,我们也一直在竭力思考,究竟远程武器在战斗中是个什么样的定位?现在,它将迎来春天!我们的测试员在体验了新技能之后对着我说:“老姐,是时候拿出你那把珍藏多年的斗玉了!”
甲级范围内每个势力有三个单击技能,我们将这三个技能做了修改。规避掉了原有的伤害,转而分别赋予了冻结、击退、暗击效果。
冻结:与装备镶嵌的冻结宝石效果相同,可以同时减敌方的移速和攻速
暗击:与装备镶嵌的暗击宝石效果相同,可以限制敌方使用恢复类药品
击退:新增效果,命中后可以使敌方向后移动数个身位,发生强制位移
具体修改如下:
有了击退技能,小伙伴们肯定想着是不是能骚扰那些占镇、葬龙穴以及势力战沙漠据点的玩家了?现在我们又增加了一项新的功能,就是在占镇、领葬龙穴或沙漠据点时会进入一个读条状态,读条结束则占领成功。在读条时并不能被击退打断,这也是一个保护机制,但是进入读条状态的角色依然可以被击杀。
冻结特效
暗击特效
冻结可以说接近于硬控,被冻结的目标攻速和移速同时变得很低,这个时候应接上击退使自身与敌方保持一定距离,然后连续使用三连击技能,在对方即将接近自己时若能使单体触发暗击,此时这场对决已经可以宣告结束了。即便冻结和暗击在战斗中只触发了其中之一,那也是巨大的优势了。
在群体PK的战斗中,远程武器可以充当辅助角色,由于单体技能CD短,可以短时间内对多人施放暗击和冻结,控到谁谁基本就挂了。当然,有这么变态的辅助角色,也必将是对手先秒的目标,所以归根到底还是要活着,活着才能输出,活着才能有贡献。
嗯,一个有输出的辅助,真香!
在这里给大家透漏个小秘密,听说远程武器很快将迎来再次的加强,还是加强版的技能,更具特色的玩法。伙伴们,赶紧翻翻箱子底,看有没有合适的杵、琵琶、斗玉,去体验不一样的游戏世界吧!
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