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三国类SLG迎来了真正的“三足鼎立”

2020-11-18 21:48:28 编辑: 作者: 评论:

对于大多数SLG玩家,特别是喜欢三国题材类SLG的玩家来说,今年是一个猛料迭出的年份。

首先是网易游戏的老牌巨作《率土之滨》在10月份迎来了发行5周年纪念;

另一个是由日本著名游戏公司光荣特库摩授权的新秀《三国志:战略版》开启隆重的周年庆典;

而腾讯旗下以虚幻4引擎为核心打造的三国题材独创游戏《鸿图之下》则在10月份开启了公测。

如此密集的重磅消息,让一众新老玩家们兴奋不已,无论是在老游戏里享受周年庆的各种福利,还是在新游戏里体验全新的玩法,都能够获得极大的乐趣,而小弟我也是掏出了钱包里仅有的百元大钞狠下心氪了新的月卡。

当然了,随之而来的还有玩家们更加激烈的口水战,因为争夺三国题材最强手游的人选变成了3个,而这三个游戏则分别由三个大佬操盘,气势正盛,真真正正地变成了SLG游戏界“三足鼎立”的态势!

《率土之滨》——最老牌的三国游戏,积累了5年的经典玩法

《率土之滨》可以说是三国题材SLG手游的开创者之一。

在结合了卡牌、沙盘、策略于一身,将玩家最为关注的“人物养成”、“寸土必争”与“合纵连横”等等关键词融合起来以后,《率土之滨》打造了一个游戏里兵戎相见,现实中运筹帷幄的全新游戏世界。

大量玩家们对于游戏机制的认可,除了体现在直接的赞美之上,还有为此而自发地衍生出来的各种“土地法”、“外交规则”、“武将黑科技”内容,足以体现玩家对于这款游戏的热衷。

而将赛制玩法加入到SLG游戏中以后,直接延伸了整个游戏的体验感和推倒沙盘后重新开启的那种积极参与感。

这种对抗、整合、再对抗、再整合的玩法,生命力旺盛,不断将新老玩家聚集在一起,堪称长盛不衰的“常青藤”!

三国志:战略版——老牌游戏公司授权,情怀IP妥妥满分

《三国志:战略版》作为后来者,在很多游戏玩法和模式上其实已经比较难以通过创新的机制去与《率土之滨》来对抗。

毕竟在玩家们的心目中,一款发行1年的游戏和一款发行5年的游戏,其内容机制上能够推陈出新就已经是旷世之举了。

不过作为一款由日本光荣特库摩正版授权的游戏,顶着《三国志》系列所建立起来长达35年的金字招牌,《三国志:战略版》依靠玩家们所熟悉的原版人物立绘,以及更加出众和写实的场景刻画,将玩家们带入到了立体感更为强烈的三国世界。

当然了,游戏不能全靠情怀吃饭,玩家们在《三国志:战略版》中讨论最多的相信就是游戏里喜人的爆率。

无论是联盟群还是各大论坛,经常会有平民玩家晒出天下枪、司马盾、砍头骑在内的T0级阵容,而所花费的也就仅仅只是一个月卡或者首冲。

这样高的爆率带来了更好的游戏体验,同时增加游戏的粘性,平民玩家甚至不用处心积虑地思考该怎么去组黑科技,而是凑上一个国家队,就敢于和其他大佬硬刚,达到“咸鱼翻身”的快感,非常畅快!

《鸿图之下》——颠覆传统三国题材SLG,虚幻4引擎加持带来何种体验?

今年SLG游戏界的一个重磅消息就是鹅厂也加入了到了这个领域的厮杀,而且剑走偏锋地带来了依托于虚幻4引擎的全新三国SLG《鸿图之下》。

由于有着虚幻4引擎的加持,玩家们在游戏当中看到签到所送的小乔如天外飞仙般执剑翩然而至,或者是看到人品爆发后抽中的张飞挥舞着丈八蛇矛狂怒咆哮,都会被这华丽的画面所吸引。

而三国武将第一次以纤毫毕现的3D形象出现在了传统三国类SLG手游当中,足以让一众“没见过世面”的玩家们惊叹。

除了画面的精美以外,小弟最为喜欢的,则是摒弃了传统SLG游戏的连地模式后所加快的开荒进程和游戏上手速度。

无需连地,玩家就可以依靠强力的队伍直接攻占前期的3-4级地,加快主力升级的速度。而且前期牌面好,欧气足的情况下,甚至可以立刻配出2-3队主力来开荒+练级,而无需留下1-2队斯巴达专门来连地,直接加快了游戏的进程。

除此以外,依靠即时制的战斗设定,让玩家可以在对战中控制己方武将技能释放的时机,提升玩家对于战局的把控,减少像其他老牌SLG那种碰碰车模式所带来的出乎意料的“败局”。

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