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韩服《永恒之塔》的故事2:开发者们迷失方向

2020-11-04 09:19:09 编辑: 作者: 评论:

  上次,我们讲到《永恒之塔》的PVP玩法“时空裂痕”虽然成为最具人气的玩法,但是却存在一个严重的问题(点此查看上一篇)。那么,到底是什么问题呢?

1.最具人气的玩法“时空裂痕”存在严重问题

  主要是因为,该玩法是以新手们的牺牲为基础打造的。虽然说,新手们也能战斗,但有个前提。就是对方种族前来战斗的角色,等级上要相近。但是,这个系统并不是这样的。前来战斗角色,要么等级上更高,要么就是虽然等级差不多,却装备了不错的装备。所以,新手们怎么可能好好打猎呢?

  加上,更大的问题是,这个玩法居然也是《永恒之塔》的角色养成方法中的一种。玩家若打败对方种族,就能获得PVP点数,并通过收集点数可以兑换非常好的装备。而这使得玩家们为了装备积极去屠杀对方种族玩家。而在这种环境下,新手当然是很难正常游戏了。

  虽然有玩家表示“我在刚开始,也是冒着被屠杀的风险进行升级的。再等角色成长之后,就可以通过时空裂痕去屠杀其他玩家了。”,还表示“若是讨厌这种玩法,就不应该来玩战争游戏。”不过,,因为其他玩法偏少,导致玩“时空裂痕”的玩家变得越来越多。而且,相比在深渊中艰难地积攒PVP点数,通过屠杀新手去积攒PVP点数,变得简单许多。而这使得新玩家接二连三地离开了游戏。

1 (1).jpg

  由于当时,《永恒之塔》在韩国地区排行第一,还是不断有新玩家加入。其中,也有不少冒着被杀的危险,想尽一切办法去养成角色的玩家。因此,时空裂痕才能正常运转。但是,结果却很明显。开发者们觉得,若再这样下去,感觉排行第一就要保不住了。

  因此,开发者们开始在时空裂痕玩法上加入各种限制,最终还更新了若是去对方的土地上,会被上减益魔法的设定。而此次更新后,时空裂痕玩法等于是被禁止了。于是,就开始出现了更严重的问题。

2.众口难调 开发者们开始迷失方向

  当时,开发组废了很大的劲开发的“深渊”玩法,只有部分玩法去玩,人气玩法时空裂痕还被开发组禁掉了。而且,想要“推出新内容的速度,超过玩家消耗内容的速度”,实际上是不可能的。这真的是令人郁闷的一件事。

  而这时,开发者们最终认为,无论如何都要普及PVP。

  此后,开发者们为了降低PVP的准入门槛而做了不少努力。没有PVP装备的玩家,不可能打赢已经拥有PVP装备的玩家。但是,不玩PVP又没办法获得PVP装备。怎么办呢?可以让玩家们去副本积攒PVP点数。于是,开发者们允许玩家们通过副本积攒PVP点数。

  同时,还准备了非常多的每日任务,给玩家们提供了每天重复刷怪的动机。不过,因为每日任务太多,部分玩家觉得很累。而且,跟开发者们预想的不一样,有些玩家即便获得了PVP装备,也不去玩PVP。只不过,能暂时防止玩家因为实在没有事情可做而离开游戏。

1 (2).jpg

  不过,开发者们并没有就此满足,依然在想尽办法搞活种族战争玩法。种族战争地区“深渊”,不被玩家看好的根本原因,在上一篇里也有说过。但是,具体的原因却是非常多。比如,在深渊容易遭到背后袭击;在深渊因为存在空战,远程角色吃香等。

  于是,开发者们在2010年5月,推出了全新的战争地区“龙界”。跟“深渊”不一样,在“龙界”中不仅无法进行空战,加上因为有很多警卫,也很难从背后偷袭。但是,这时出现的问题则是“我喜欢的空战没了,加上因为警卫,游击战也变得行不通了!所以只能成群结队去作战…”。而这时,想同时兼顾所有玩家的开发者们突然发现,已经找不到方向了。

3.时间收费的基础上出售收费道具 惹怒玩家

  不过说实话,这很正常。所有玩家都去玩PVP,开发组就不用拼命地开发新内容了?虽然理论上可行,但是实际上却办不到。可以想想,若是哪款MMORPG能做到这点,目前最高人气的游戏类型,肯定还会是MMORPG。

  只是,由于MMORPG基本上都是以不平等为前提展开,在这种状况下,想把PVP打造成大家都能体验的玩法,是不可能的。当然,当时开发组肯定还没明白这点。于是,开发者们就想“都这样了,还不玩PVP?看来是要做出类似竞技场的玩法,到时候我就不信大家不买账?”。而结果呢,不用说也能猜到吧?

  在《永恒之塔》中,虽然获得PVP点数的途径是很多,但是,真正参与PVP的玩家却不多。也就是说,开发组还是没能搞活游戏中的PVP。这时,有很多玩家开始觉得无聊了。

1 (3).jpg

  在此基础上,韩服《永恒之塔》还偶尔假借活动的名义,出售抽卡道具,以及玩家们最想获得的道具。而这一做法,却惹怒了韩服玩家。因为,当时的韩服《永恒之塔》,明明是时间收费制游戏,却还不忘出售收费道具。

4.开始遇到对手 玩家相继离开

  不过,由于到这时为止,NCsoft还是没有售卖越过底线的收费道具,加上当时在韩国,也没有其他类似的MMORPG,所以韩服也才没有因此垮掉。虽然说,明天在进入游戏之后,也只能玩几个小时的每日任务。再说了,别的游戏不也差不多吗?

  当然到了2011年1月,随着《TERA》上线韩国,韩服《永恒之塔》的玩家,是离开了一些。但由于《TERA》马上到达了上限,未能给韩服《永恒之塔》造成致命一击。同时,2011年12月上线韩国的《英雄联盟》,也带走了少许年轻的玩家,同时还抢走了韩国端游排行的第一。不过,这时的韩服《永恒之塔》也没出现什么大问题。毕竟,12%的市场占有率还在那摆着。

  但是到了2012年5月,随着韩国玩家们期待已久的一款游戏上线,韩服《永恒之塔》受到了致命打击。并且,在此之后,开始坠入谷底,到底是发生了什么事呢?且听下回分说。

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