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在大家纷纷期待《赛博朋克2077》的如今,韩国玩家们正在纳闷。“韩国游戏公司为什么不会开发这种游戏?而天天就知道在老游戏后面加个M,不停地炒冷饭,都不想做新的ip!难道不想再开发新游戏了吗?”
虽然说也不是不开发,但是少开发的理由却十分简单。虽然说,新游戏在获得成功之后,是可以赚大钱,但是没人保证,创作出全新的剧情,或者开发全新的玩法,就一定会成功。因此,就目前来说,最稳定的方式莫过于不断开发不用剧情,但可以PK的MMORPG手游。而这样做的好处,不仅是开发周期短,还有可能会赚大钱。
甚至,这些只用1年就能开发出的手游,赚的都有可能会比开发了7年之久的《失落的方舟》还要多。就这点来看,《失落的方舟》真的是一款特殊的游戏。
1.加入了所有玩家能想到的玩法
虽然这么说有点不对,但是,《失落的方舟》并不是以事业家的头脑来开发的游戏。因为,在游戏中加入了虽然开发者们都想放进去,但是因为公司认为赚不到钱,而只能放弃的内容,以及足以使人惊叹的剧情演绎,生活,航海,打副本等,所有玩家能想到的玩法。
所以,《失落的方舟》才会被认为是一款不错的游戏,也是一款创新的游戏。因此,2018年11月,《失落的方舟》上线韩国地区时,所有韩国地区的玩家们都很兴奋。“终于来了一款真正的好游戏!”。
但是,随着时间的流逝,玩家们却觉得“这个感觉…有点奇怪啊?”所以,今天的故事就从这里开始。
2.海上贸易、生活内容和打怪之间相互呼应
前面提到,在韩国,PVP为主的MMORPG手游容易火。而其中一个重要的理由就是,玩家们觉得反复玩相同的内容很好玩。准确来说是“虽然反复玩的过程很辛苦…但是为了PVP,也只能忍了!”也就是说,因为有了PVP这个目的,玩家们才会看着慢慢变强的角色觉得开心。
但是,《失落的方舟》对这部分考虑得有点少。看过去不错的生活和航海系统,其实就是一种让玩家反复游戏的过程。这非让玩家觉得“本来期待的明明是《星露谷物语》中的生活系统,以及《大航海时代》里的航海系统”,但是现实并非如此。
不过也没什么办法? 因为,周围环境随着天气和时间的变化而变化的精美的生活系统,以及海上贸易、生活内容、和打怪之间相互呼应的经济系统,不仅很难开发,即便开发成功,也有可能会提升游戏的门槛。所以,一般游戏都不敢去轻易去尝试。但是,《失落的方舟》却做到了。而且还做得很单纯。
3.谁都能强化成功,体验不到变强的感觉
“在失落的方舟中,玩生活玩法也能获得装备,航海也同样可以获得装备!”还有,这同样也适用于PVP和打副本上。也就是说,无论玩家在《失落的方舟》中玩什么,都由一个相同的目的。那就是,刷装备。
因为是这样,所以就来了个选择题。就是,要么像《天堂》一样,配上好装备后,会变得好玩起来,或者就要像《暗黑破坏神》一样,刷装备的过程本身就很好玩。而《失落的方舟》选择了后者,不过…却做得没有后者精致。
早期,在《失落的方舟》里,玩家只能通过换穿属性差不多,只是等级不一样的装备进行变强。而且,强化过程也不过是通过完成每日任务收集材料,进行强化,然后再通过每日任务再收集才料,再进行强化的单调的过程。
加上,由于强化成功概率达到100%,导致所有装备都变得差不多。因此,大家消耗内容的速度也变得差不多。在《失落的方舟》里,无论是认真游戏的重度游戏玩家,还是慢慢玩游戏的休闲玩家,只要过几个月就会变得一样。所以,通过养成角色不仅无法体验到变强的感觉,内容的消耗速度也变得特别快。
因此,在2018年12月曾达到过10.42%的韩国地区占有率,还不到半年,就掉到了1%。
4.添加随机强化系统 提供一定要强化的理由
于是,开发者们下定决心,让《失落的方舟》去走大部分MMORPG手游会走的老路。到了,2019年6月,韩服《失落的方舟》添加了只能通过随机强化系统强化的全新装备。而这,让韩服玩家们愤怒不已。主要是因为原有的装备开始掉价,再就是出现了随机强化这种烦人的东西,以及官方开始在收费商城中出售强化材料。
随机强化虽然导致了很多玩家离开了游戏,但是却给剩下的玩家们赋予了明确的目的。强化失败的玩家体验不到的内容,强化成功的玩家却能体验。是不是很不公平?但是,就因为这样,才出现了需要强化的理由。无论是氪金,还是不停地打怪刷道具,出现了一定要强化成功的理由。
不过,因为存在成功概率,只要是运气稍微不好,再怎么努力也可能没办法获得成功。因此,内容消耗速度自然也就变慢了。同时,又给玩家们提供了一定要强化成功的理由。看起来像是一石二鸟…
而且,《失落的方舟》的变化并没有在这里结束。
5.从与众不同的游戏,变成一款普通的游戏
开发者们连生活,航海,还有PVP也都给玩坏了。上面也有说过,在《失落的方舟》中,即便玩什么玩法,都能获得装备。不过按照效率来说,用生活和航海玩法获得装备,再去打副本是,最好的组合。
“为了打副本,还要去玩一点意思都没有的生活和航海…简直烦。”于是,又有很多人离开了游戏。所以,开发者们才会舍弃“通过生活和航海获得装备”这种设定。并丢掉了近一半的玩法。虽然丢掉开发7年的玩法有点不忍心。
不过,开发者们为了保住最后的自尊心,“可通过PVP获得装备”的设定,则没有丢掉。当然,也是因为清楚,作为一款MMORPG,丢掉PVP是不可取的行为。
而这,又带来了新的问题。“我明明为了打装备,在拼命打副本,你居然通过PVP,轻松获得了装备?”,“什么?你说PVP简单!?那你也来啊”,“你的职业最适合PVP啊,我的职业又不行”。
看情况不妙,开发者们甚至把通过PVP获得装备的设定也给取消掉了。也就是说到此为止,《失落的方舟》变成了一款普通的MMORPG。之后,《失落的方舟》开始走上了常规MMORPG的路线。不断推出新的强化内容,给玩家们提供新的养成角色的玩法。而这使得玩家角色变得越来越强,即便职业有缺陷,也能用提高的伤害来强行通关副本。最终,玩法很快就会见底。
是不是觉得这一做法很常见?不过,若想解决这一状况并不难。就是针对变强的玩家角色推出更强的全新BOSS就好了。这就是最现实,又最常用的办法。但是,《失落的方舟》并没有使用这一办法,开发者们反而在开发全新的玩法…
那么,开发者们当时开发了什么内容呢?且听下回分说。
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