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1. 存档机制
本游戏只能通过喝存档药水、睡觉、达到某一剧情时才可存档,无自动存档机制。存档药水很贵(大约100块),前期紧张的经济限制了玩家的存档次数,变相提高了游戏难度。小编认为这是一个非常好的想法,但前期对新手太不友好。好在前期剧情保存点较多,故不太需要担心进度保存。
2. 战斗系统
这是小编玩过最逼真的剑斗游戏,可从5个方向对敌方实施劈砍,也可瞄准敌人的弱点(腿部,面部)进行突刺。目前小编还没玩到马上作战的桥段,但在马背上是可以掏出武器进行攻击的。我认为本游戏的战斗系统更偏向于单挑,当人数上不占优势时,战胜对方的几率较低,以我的水平及装备,1v1时胜率较高,1v2胜率骤降,两人以上几乎没赢过,尤其是当对方装备普遍优于玩家时,赢得战斗那是更加难上加难。
耐力与生命两者联系紧密,前期挥几次剑就气喘吁吁,根本无法施展几次连击,格挡还是会掉体力,中期我与一位boss单挑时对方仿佛打了鸡血似的无视耐力限制拼命砍我,我既无体力格挡又无体力反击,完全找不到反击空档,受伤后体力槽更短更显弱势。且对方挥剑速度快得我都反应不过来,而我控制的主角挥剑奇慢,对方轻易格挡,这时我才明白等级碾压是怎样一种体验。远程武器方面,前期弓箭非常难用,而且箭的下坠也很严重,由于目前我弓箭技能不高,先不予置评。
3. 剧情
剧情方面,本作中展现出的与众不同的地方在于为玩家提供了多种完成任务的方式。上一个给我这种感受的游戏是《耻辱》(《冤罪殺機》)。游戏中支线任务和主线是有联系的,主要是体现在与人物提供者的关系上,当某个主线任务需要某个npc提供帮助时,如果你经常帮他做事,那么他会欣然接受你的请求,若你平时对他不闻不问,那么他不会轻易提供帮助。题材方面我认为本作剧情很棒,制作组很巧妙地将中世纪各种阶级各种职业的生活方式巧妙地植入到了剧情当中。一千个人里有一千个哈姆雷特,也请各位细细品味其中的乐趣。
5.音效
音效体验较好,城镇里车水马龙的嘈杂,乡间风吹草动牛羊的哞叫,森林里动物鸣叫,配合精美的画面,给我一种相当惊艳的体验。战斗时剑切入对方身体的声音,武器砍在盔甲上被弹开的声音,剑与剑互相碰撞的声音都十分逼真,想必制作组一定在音效方面下了很大的功夫。背景音乐一般,属于能烘托气氛的水平。
6.技能系统
本作的技能系统十分复杂,除了基础属性外,其他技能包含了玩家在“中世纪”生活的方方面面,本作中嘴炮技能的地位极高,当你懂得油嘴滑舌后,许多战斗都可以避免。另外,技能也可通过日常生活中各种活动获得提升,给予了玩家动力去体验各种活动,更可以发展出角色的各种游玩风格。
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