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哪个结社厉害要看玩的什么文明走什么方式的胜利。最简单的道理就是玩征服的发个黄金黎明就没啥用;同样的如果玩外交(虽然外交胜利真的下水道),也不会去选有关邪恶的结社,因为会被电脑bb。
黄金黎明结社,地脉为您的区域提供一个标准相邻加成,这个特殊能力可以说在几个结社里属于那个前期最没用的,但允许建造炼金大学实在是太香了,后面会根据消耗伟人提供相对应的加成,也基本过关。原子能时代解锁的能力统一不讨论,毕竟那个时候游戏已经结束了,再强也只是个花瓶技能。所以这个结社对于白板文明飞天是最猛的,当然对于宗辅飞天的文明,虚空吟唱者也香。但这个结社有不可控性,需要根据地脉决定铺城位置,如果由于地脉位置拉胯,铺城的生产力人口起不来,区域开不出,没树等诸多因素,地脉发挥不出作用就会特别难受。
虚空吟唱者结社,允许建造旧神方尖碑代替纪念碑,额外提供回合+4信仰跟+1通用巨著槽位。这初始能力就是4个结社里最猛的。+4信仰助你前期抢到万神,中期甚至可以直接爆铺,每个城敲一个小碑拿槽位又加信仰不香吗。可以说少有的对任何胜利都能有所帮助的结社。走宗辅飞天,可用者如埃塞,信仰变瓶琴,碑+4信仰对埃塞来说就等于碑多了0.6瓶琴,血猛,又如经典罗马,简单粗暴直接送碑,10几t就能搞到万神,比AI还快。走文化,直接冲飞行遗物流,发教选个遗物箱,加圣米歇尔山,使徒直接去送,遗物一把一把的来,说不定玩着玩着还宗教胜利了(虽然不太可能)。搞别人忠诚那个技能挺鸡肋的,太晚了,而且一次-10忠诚,邪教徒要靠信仰出,信仰不够就两行泪。
血色契约,看样子这结社就是要征服的样子。先睹为快里看这个结社老带劲儿了,没想到真正一玩就感觉开局多了个短腿棒子,只不过慢慢成长的属性有点吸引人。但是y1s1,目前的征服文明几乎都是玩马的,如果一个吸血鬼只有2速,那跟憨憨有什么区别?可能就只能参与一下远古弓棒一波推一个的情况(砍二直呼内行)。后面谁不是弓马或者直接小马撞城,就体会一下50t把小马掏出来骑到AI脸上,跟50t一个比棒子高了几力的腿短吸血鬼走到AI城下,哪个更爽就完事了。但是吸血鬼真是强在改造啊,吸血鬼城堡直接平地亩产一万八。你以为我是吸血鬼吗?其实我是工人哒!
至于夜莺,额这个没玩过。但是能给使者的能力就是好能力,新更又把城邦加强了(有外交办才算加强),所以能控城邦的能力就是好能力,想来也不会弱。
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