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群星奴隶制反人类 群星游戏P社化
奴隶制本身效率并不低啊,只是因为奴隶们会反抗,会消极怠工,会非暴力不合作,才导致效率低的。解决了之后,不需要额外的休息的空间,不需要额外的消费品,只需要一点点的食物就能创造价值的事物,多么高效呀。
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原神游戏体验 原神游戏蹭热度
昨天晚上体验了一晚上,三个小时过去以后,删了,我觉得我是个……手机游戏拿手机玩不好吗?为啥占着电脑一晚上耽误看剧。
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FF14休闲游戏 最终幻想14氛围
一张月卡或者与月卡等值的点卡基本够你玩到满级了,而且《最终幻想14》与其他网游的区别在于不需要赶进度,但50级左右的主线剧情有些繁琐。官方贴心地给每个新入坑的玩家准备了剧情包与直升包,只需要一名70级以上的玩家进行招待就可领取60级直升礼包。
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马里奥奥德赛游戏 马里奥系列游戏
我觉得游戏作为一种文艺混合物,其中可以杂糅以音乐、情节(剧情)、画面、历史、建筑、文化风俗、玩家操作等等。而除了玩家输入指令之外的区别,满足上述条件的还可以是电影。
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守望先锋上分攻略 守望先锋游戏分析
低分段可以试试不选盾了……实话,兄弟们,不是开玩笑,因为跟着版本走不一定是投机取巧,其实也是上分策略。
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塞尔达游戏小技巧 塞尔达游戏细节
在各种商店内、马宿内都会时不时地发现一本摊开的书:「ウワサのミツバちゃん」(三叶酱的传闻),上面记载着关于这个世界的各种秘密和传说。
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好玩联机游戏推荐 联机游戏重点推荐
斗罗大陆游戏 一款动作冒险类RPG,像素2D有点血腥又可爱的风格,这个游戏我在steam上的游戏时长300多小时。
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星露谷物语联机 星露谷物语最适合七夕的游戏
和老婆在星露谷一起种田养鸡,前期每天早上她去收菜卖菜然后出门钓鱼,我去挤牛奶捡鸡蛋然后出门挖矿打怪,总想着过完这一天就睡觉,不知不觉又熬了个夜_(:3」∠❀)_
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文明6缩写和别名 文明6游戏内的别称
UA:特殊能力。像老秦的“尤里卡和鼓舞加成为50%而不是40%”。UU:特色单位。像朝鲜的火车,匈牙利的黑军。UB:特色建筑。像日本的电子厂,美国的电影制片厂。UD:特色区域。像马里的商业区,俄罗斯的圣地区,迦太基的港口区。
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巫师三原著伏笔 巫师三游戏的精髓
原著里小说对战争的描写是很克制的(可能作者并不擅长写大场面的战斗), 而是用小人物的各种命运来暗示战争的危害. 在这里CDPR继承了作者的笔法, 对战争场面的处理是旁观式的冷静中立, 客观地通过文字描述(在来威伦之前你能听到大臣讲述威伦的战争)、画面、镜头语言、音乐、伏笔进行呈现, 不作评价, 让读者自身的生活体验与之融合, 获得升华。
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文明6结社游戏 文明6结社介绍
哪个结社厉害要看玩的什么文明走什么方式的胜利。最简单的道理就是玩征服的发个黄金黎明就没啥用;同样的如果玩外交(虽然外交胜利真的下水道),也不会去选有关邪恶的结社,因为会被电脑bb。
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神界原罪2介绍 神界原罪DND跑团式游戏
神界原罪算是那种很dnd的跑团游戏,自由度很高,通常你过关可以去找钥匙、去问人过剧情,甚至可以直接拆门,我二周目的做法就是,尽量去挖所有能得到经验的地方和有隐藏物品的位置,给我下周目铺路,我还因为好奇最后的篇章有个和之前没选择的角色对立的地方,如果我用雇佣兵是不是要大战所有人,打算离开岛屿可以雇佣人后,我就把之前的队友咔嚓了。
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绝地求生外挂问题 FPS类游戏外挂问题严重
简单来说:要么根除外挂,绿色环境,公平竞技。要么增强休闲,发挥想象,自由发挥。蓝洞一点也没做到,对于玩竞技的玩家,因为外挂放弃了;对于玩休闲的,因为乐趣越来越少,互动不足放弃了。
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3A大作推荐 国际游戏推荐
斗罗大陆游戏 1. 剧情充实,内容量巨大,两个DLC免费送,每个DLC内容量堪比游戏本体;2. NPC,希里,叶奈法,特莉丝等每个人有不同的迷人魅力;
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纸人2国产恐怖游戏 纸人2小黑解析
说小黑就是坨黑影的人,是没有见过小黑真正容貌的人。如同剧情所讲,小黑就算是一个纸人,也是融合了所有纸人一部分的缝合怪,几乎可以跟《港诡实录》相提并论。问题是,《港诡实录》在香港地区首发,而纸人是在大陆首发。在大陆首发必然会经历审查。
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最后生还者2游戏评价 最后生还者2顽皮狗真香定律
最后生还者2打破了游戏界的真香定律。所有的媒体对这款游戏的评价都是高分的话,那么它一定是款好游戏。所有的媒体对这款游戏的评价都是低分的话,那么它有可能是款好游戏。
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战神4和荒野大救赎2对比 战神4和荒野大救赎2游戏测评
看上去,就像正反两面的3A游戏。战神4,是一个有十年历史的老牌动作游戏的续作,这个动作游戏此前的玩法已经被市场证明是走入死路的,必须要浴火重生(所以战神4实际上没有序号,叫战神4只是为了叫着方便)。游戏系统整体大改,除了继承的角色和混沌双刃的动作以外,没有一处是和以前一样的。
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底特律游戏主题解析 底特律游戏主题创作解析
这个游戏里的仿生人是纯AI。所谓“变人”,实际上是程序的异化。也就是说,仿生人的人格,或者说自我意识的产生是程序异化的结果。
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天国拯救游戏体验 天国拯救值不值得买
1. 存档机制:本游戏只能通过喝存档药水、睡觉、达到某一剧情时才可存档,无自动存档机制。存档药水很贵(大约100块),前期紧张的经济限制了玩家的存档次数,变相提高了游戏难度。小编认为这是一个非常好的想法,但前期对新手太不友好。好在前期剧情保存点较多,故不太需要担心进度保存。
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逆袭之星途闪耀精修橙光游戏 逆袭之星途闪耀好玩吗
游戏简介如图。“从娱乐圈小助理逆袭成大明星”,这个故事立意并不新颖,是网络爽文用烂的套路。可攻略角色有三位,一位是霸道总裁,欢喜冤家型;一位是顶级造型师,沉默暖男型;一位是巨星天王,温柔腹黑型。人设没什么好说的,还是网文套路。作者有一个早期作品《穿越之姻缘劫》也被散人直播过,人设高度重复。
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核心玩法《斗罗大陆》武魂全面解析
《斗罗大陆》是沉浸式策略游戏,正版授权巨作《斗罗大陆》H5震撼来袭;原著小说改编,沉浸式剧情还原,原创策略玩法,多武魂觉醒,万千魂环搭配,与你创造斗罗大陆的新篇章!快来征战星斗大森林,狩猎魂兽获得最强魂环;争霸斗魂场,角逐最强魂师;激战杀戮之都、通关海神九考,继承神祇之位!马上进入斗罗大陆,携手史莱克七怪,振兴唐门!
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新斗罗大陆胡列娜值得培养吗 新斗罗大陆胡列娜技能攻略
新斗罗大陆胡列娜怎么样?胡列娜是武魂殿黄金一代之一,武魂殿圣女,全大陆高级魂师学院大赛后,胡列娜进入杀戮之都,爱上了化名为唐银的唐三。那么她的能力如何呢,下面小编给大家带来新斗罗大陆胡列娜人物介绍,一起来看看吧。
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原神游戏评价 原神抄袭问题分析
这一看就是个云玩家,啥都不知道,网上跟风黑的那种,你到底玩过塞尔达没有,咱们国家出了个好游戏,碍你事了是怎么着?
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原神游戏评价 原神游戏问题分析
假如我塞尔达大师之剑完全开光,四神庙全通,打掉了盖侬,120神庙貌似也全通。玩到最后,只能无聊的找呀哈哈,天天刷人马,研究些风弹技巧……
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原神利益冲突 原神游戏问题分析
首次冲突:这件事要先从原神17年末出消息后发生的事说起,当时有小部分激动的米粉在国外网站刷原神的热度,刷热度的同时还拿其他游戏来一捧一踩,一开始被黑的游戏主要是各种领域的知名IP,有lol、野炊、宝可梦、其中也包括了鹅厂的某款火影游戏。
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原神游戏发展 原神游戏性分析
如果说是网络游戏的话,原神已经是现象级的游戏了,直接登顶27国氪金榜单,米哈游赚得盆满钵满。如果说是单机游戏的话,不可能,因为有个大山叫做腾讯。
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阴阳师玩法简单介绍 阴阳师游戏分析
阴阳师的玩法主要分为PVP和PVE两类,这两类都要建立在:①尽量深的式神池;②好的御魂(协同斗技和百鬼奕不需要);③对游戏机制以及对式神和御魂的了解。
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原神游戏体验 原神萌新玩家体验
我并没有因为被剥夺游戏体验而觉得不快,但从这件事后,我明白了“保留每个玩家的游戏体验”是一件很重要的事情。
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原神游戏分析 原神公司米哈游政策
斗罗大陆游戏 宣传:就拿过年期间的《你也玩原神》系列广告说,确实影响力不错;在这之前刚公测的时候也是大力宣传一波(虽然远不如网易那样雇水军到处刷),收效有目共睹;
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光遇退坑原因 光遇游戏社交性分析
肝不动了。想要蜡烛就要跑图,我每天上班,没有时间跑图,我能休闲的时间加起来都没有跑图需要的时间长。真的太不方便了。但这不是最主要的原因,毕竟,玩游戏,不想花时间是不可能的。
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原神游戏活动评价 原神分析
其实我很喜欢这次海灯节的形式,甚至希望往后的活动也能继续发扬。
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剑网三游戏平衡问题 剑网三游戏分析
这游戏是你对他抱有负面看法,那么就会发现他的一系列致命的缺点,每个缺点都能把你劝退;如果你对他的某个方面感到认同的话,会觉得很有意思,并因此留下来。很矛盾,对吗?但却是真实的。
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明日方舟游戏玩法 明日方舟游戏性分析
粥游本质上仍然是传统二次元抽卡养成游戏,你总得让玩家砸的钱物有所值吧。玩家大概率不会只为了个精二立绘就买单某一角色,所以区别于下位干员的强度一定是必要的。
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原神游戏福利 原神游戏问题
原神这游戏福利说实话一言难尽,但mwb是真的恶心。这游戏的设计思路有一条是劝退重肝玩家,你不用钱氪体力的话,根本不可能肝到哪里去,除非你是见不得材料低于999。
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明日方舟游戏性对比
我喜欢明日方舟。我喜欢它创新的玩法,蓬勃的同人圈子,逻辑十足节奏紧张的剧情,用大块大块良心构筑而成的角色立绘和音乐设计。(夜魔除外)
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光遇游戏社交 光遇游戏性问题
斗罗大陆游戏 一直以来我在光遇都是孤儿的状态,偶尔会遇到加好友的人,但是他们好像都有自己的伙伴了呢。有些时候自己一个人跑图,就深切体会到了孤儿的艰辛。(抹眼泪啦)
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阴阳师新人入坑推荐 阴阳师游戏入门建议
可以玩啊,其实现在有点晚了,今年春节这活动力度挺大的,过年这个新区预约也比平常新区预约的东西要多,这个新区预约入坑真的不亏。打个游戏不想肝,还想成大神?
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原神游戏风格 原神画风风格
米哈游仅向来都是日式游戏风格导向的,日式RPG游戏最常见的开局就是蒙德这种中世纪风格的城堡和田园,加点丘陵山地,就是常见的新手村,这种环境绝大部分玩家一玩就能熟悉上手。
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原神游戏评价 原神手游问题分析
先说结论,原神这款游戏表面大红大紫,一切顺风顺水。实际上问题很大,问题大到不得了。
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原神与崩坏系列对比 米哈游公司游戏制作对比
崩坏1:横版单机2D,已下架。崩坏2:把崩坏1从单机变成了网游,主体玩法不变。崩坏3:把横板2D的崩坏3变成了3D可转视角的崩坏3。原神:在3D崩坏3基础上增加了Z轴与跳跃,实现了超大无缝拼接大世界地图。