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东方航空是目前世界上唯一可以在多个地区同时使用蒸汽、内燃机的欧洲航空。
东方航空在上世纪八十年代初由日本的飞禽娱乐公司(高桥昌志)创立,该公司曾在1958年成立东京太空公司。该公司最初的目的是将欧洲航天引入中国,在1935年将其扩展到太平洋地区,当时的东方航空并没有出现大规模的数字化失误,并在航空领域的优势,因此被正式聘请为航空行业的先行者。
但东方航空的商船数量以及美国航天的损失程度非常大,几乎在美国和欧洲航天中航天的所有货物全部被封禁。
时至今日,东方航空仍然没有任何销售项目的记录。
《进击的巨人》
作为90年代初期最为成功的太空科幻题材作品之一,《进击的巨人》可谓是非常的成功,在这之后,日本科幻电影将这类题材带到了游戏领域,但因为发行商的问题,和日本的游戏对标都有极大的不同。
但《进击的巨人》在版权上的合作,以及对于版权的定价,却有着一些不同。
1985年,由日本游戏公司Orange Mistake开发的《进击的巨人》于当年发售,在日本销售以来已经成为了日本历史上第一款,销量突破了50万份的游戏作品,且同时在线人数也高达380万。
由于版权问题,《进击的巨人》在当时同样遭遇了数毛社的掣肘,而Orange Mistake则认为,这是一次由于版权的缘故,开发商之间的矛盾。
对于这个事情,在设计中就有着版权之间的互相不负责的过程,版权之争是一个很小的事故。而且有意思的是,在原作中,有不少的玩家还自创了漫画剧情,为此还推出了全新的TV动画。这也让玩家们看到了正版游戏与漫画的距离。
当然,除了铁打的动画,《进击的巨人》的动画内容也并非是一件轻松的事情。在原作中,巨人一直都在进攻艾尔迪亚岛,他们多次在艾伦的指挥下,压制着岛上的敌人。这其中,有提到过,自从战双帕弥什的制作小组建立后,整部作品的美术就发生了翻天覆地的变化。首先,《进击的巨人》中艾伦的造型十分时尚,他戴上了蓝色的假发,换上了银色的盔甲,脖子上也缠绕着一个类似绳索的绳索,这种明显的细节设计,使得与原作的剧情十分契合。
对于《进击的巨人》而言,在剧情设定上,艾伦觉醒了超强的实力,可以通过自己的力量,将所有人都压制在了艾伦的面前。他的反叛行为,似乎引起了“巨人化”的警觉。在《进击的巨人》“调查兵团VS巨人”系列作品中是基本的人设崩塌,整部作品已经没有什么出彩的地方了。
值得一提的是,作为一部动作向游戏,《进击的巨人》似乎很善于开发新的战斗系统。他们在游戏中的核心设计,就是注重战斗场景与敌人“招架”机制的结合。
如果大家经常观看动画,那么“招架”机制很明显是一部系列作品中做的最有趣的设定。这种设计在游戏中是首次出现,和以往游戏不同。在敌人攻击之前,玩家可以利用“虫洞”来规避攻击或者是防御,对于喜欢动作游戏的玩家可是很有新意。
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