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我的战争游戏
说到游戏大家应该都是耳熟能详,《我的战争》是由HopperArts在2011年推出的一款作品,那款游戏在当时可是风靡全球,非常火爆,不仅仅是在国内,也是向欧美等发达国家市场移植,同样是用Source引擎打造的。
从2005年3月推出到2009年2月推出了Windows商店,目前《我的战争》已经在国外销售了300万套,销售收入达到了50亿美元,这个游戏在国内基本上都可以用“超级大饼”来形容,在全球都有很高的知名度。国内的玩家们都是为了看这款游戏而去购买,大家都觉得可以制作一款划时代的FPS游戏,但是没想到,这款游戏却变成了3A游戏。
因为游戏销量并不好,所以他们开始了裁员计划,有的员工在2015年底就离职了,也有一部分人失业,这也导致了这款游戏成为了当时美国单机游戏公司最受欢迎的一款。只不过这款游戏的市场表现却非常糟糕,在Steam平台的评价中仅仅只有2.7分,尽管如此,这款游戏还是有很多的玩家去购买,并且还是在线人数超过了1000万,所以国内的玩家们都纷纷开始指责这款游戏,认为还不如Steam,那么这款游戏的玩家们又是怎么说的呢?
其实原因很简单,这款游戏的主要玩法就是上帝视角进行游戏,我们可以清楚地看到角色所处位置,其中有很多的细节是没有的,所以,在这款游戏的游戏体验中。
游戏的画面也非常不错,可以看到场景中有着很多非常漂亮的壁画,就像是玩家们曾经自己挖来的珍宝,有一个龙珠的图案,虽然说只有一点点,但是也能看出游戏制作者们的用心了。
而在这款游戏的世界中,有着很多与生俱来的音乐,而这些音乐也是包含了很多种风格的,这些风格也让玩家们能够更好地欣赏游戏中的场景。
除了这些之外,游戏当中的互动性也是非常棒的,玩家们与NPC之间互动的时候,如果触发了一些特殊的交互方式,玩家们可以更好地了解到他们的想法。
当然游戏的互动性还有一个很大的特点,就是玩家们的操作也很自由,并且在游戏的过程中,除了一些传统的NPC之外,还会出现一些比较具有个性的NPC,能够给玩家们带来帮助。
不过有些时候会有一些障碍物给玩家们造成麻烦,玩家们需要克服这些障碍物才能够继续完成游戏。
而在游戏当中,玩家们在操控NPC的时候,并不会过于的局限于单一,他们之间会有一些交互。当玩家们在进行交互的时候,游戏的每一个动作都会受到影响。
很多时候游戏当中的角色都是一些基础的NPC,比如说拥有着“神力”这个基础的角色,在当中玩家们可以在游戏当中进行学习到相应的技能,还会有特殊的引导,在游戏当中也会有一些“专属奖励”,在系统当中会比较明确的奖励出很多的游戏道具,比如说价值很高的“面具”,需要玩家们在进行点击才能解锁。
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