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宇宙法卡组狂野模式2022
系统法则的核心并不是一个技能,而是一个体系的建立以及体系中的英雄或随从的选择,有可能是一个战吼,有可能是一个法术,可能一种控制。这些体系并非固定的,而是每一个阶段都有自己的组合方式,这一点无论你是新手还是老手,都需要一定的理解。举个例子,在宇宙法面前,卡牌才是核心,而这些牌的组成形式其实又是固定的。像很多职业牌,一般都会有法术的方式,而不是单个一张的。法术组成的体系必须在你卡组当中进行大量的组建。
比如一些英雄的选择,通常在法术当中会包含法术石的方式,例如:火球术的方式,暗影精华的方式,以及冰霜魔杖的方式。这些方式虽然能够给英雄增加一定的伤害,但也增加了随机性。比如萨满可以选择自然研习或者暗影防护屏障这类的卡牌,战士可以选择艇长这种法术,职业牌也可以选择卡扎库杉这种卡,不同的牌组成方式,也能够组合出一些独特的牌组。
炉石传说的玩家在加入卡牌的过程中,也会有一些奇特的发现,比如带变形这个机制。炉石传说的卡牌是通过你的每一次释放法术来判定你接下来是释放哪个法术。而变形术和变形德,是通过卡扎库杉这种卡牌,来判定你接下来是释放了什么法术,这也是一个随机性的牌组。而我们在卡牌的选择方面,也会选择一些特效性的牌,比如沉默之类的。
这也是为什么在卡组的选择上,我们会把卡扎库杉这种法术单独给出。如果你在其他的卡牌中选择了沉默之类的法术,这个时候你就可以选择这张牌了。而卡扎的三张法术,也是直接生成了一个随从变形,能够很好地判定你下一张法术,对局的走势。
卡牌的选择方面,我们会尽量的选择一些能够打伤害的,能够打控制的牌,来进行卡组的选择。在这个基础上,我们还会选择一些能够治疗队友的牌,来应对对面的爆发。而卡扎的三张卡牌,我们同样会在法术的选择上进行一些调整,来适应对局的情况。
现在我们的对战思路,是以当前版本比较热门的卡牌来进行组合,来进行应对的。当然了,这种感觉,也是我们卡组最初设计的思路。毕竟,每一次版本更新,都会有新卡加入,再将之前的那些卡牌进行调整,来应对之后的环境。我们的对局思路就会从当下版本比较热门的一些牌,去进行调整,来进行这套牌的使用。
这次重做之后的卡牌,有着一些优势的地方。那是卡扎这张法术牌,他能够在某些特定的对局中,为其他友方,带来额外的增益效果。至于快攻流的卡牌,在这次调整之后,确实有了很大的改善。这些卡牌一旦进行了卡牌的重做,就可以,像墙德一样,开始在职业赛场,走出自己的路。
无论是龙牧或者是墙德,都是可以将这些卡牌,进行了升级的,玩家们可以根据自己的喜好,进行卡牌的携带,这样他们就不会过于依赖卡牌的配合。在使用时,都会发现,自身的运气越好,卡牌的实战能力越好,这样才能够快速的结束战斗。
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