GMGC北京2019| Motion王健:拥抱通证经济,回归游戏本质
由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在京盛大召开。本届大会以“激流勇进”为主题 涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容 面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业。大会邀请到全球30+国家和地区 100+演讲嘉宾 3000+企业参会 超过10000人出席 打造全球游戏行业的学习交流和商务合作的一次年度盛会。
基于区块链的新一代游戏分发平台Motion CEO王健应邀出席盛典,并在会后接受媒体专访,在专访中他表示:
“区块链让游戏回归本质。”
“Motion作为新型的游戏第三方平台,为整个行业提供更好的服务支持。”
以下是专访要点:
记者:从您的工作经历来看,您在传统游戏领域已经做的很成功了,为什么想到要在区块链领域再创业呢?
王健:区块链赋能游戏,将是游戏产业的一次全面的升级,让游戏回归本质。最初我们玩游戏为的是乐趣,会被游戏的内容吸引,注重娱乐性。而现在的游戏变成了数据的竞争,例如装备排名的竞争,逐渐背离了游戏的本质,区块链游戏,通过上链的技术,及去中心化、公开、公平的理念让游戏回归本质。此外,传统游戏行业的发展已经进入了瓶颈期,自然需要新的细分领域再刺激游戏行业做新的增长,现在正是一个好的时机,为传统游戏行业注入新的血液。
记者:现在的区块链游戏就我看来还不是很成熟,Motion有哪些独特的创新模式吗?
王健:Motion作为新型的游戏第三方平台,为整个行业提供更好的服务支持。现在的区块链游戏本质上不是游戏,是金融工具。真正的区块链游戏还没开始,或者说处于萌芽阶段,这也是为什么我决定在现在这个时间点进入区块链行业。区块链游戏内容的创新要交给游戏研发团队,Motion的角色是平台角色。Motion为区块链游戏提供底层公链的技术支撑,在相对应的场景做钱包、游戏的发行平台、游戏短视频平台等第三方平台。Motion在提供服务、提供工具、提供资金,让其他的CP(内容供应商)更好地去创新,无需做繁琐的底层的工作,然后在Motion的链上,利用Motion的工具,结合Motion提供的服务,去真正地创新。
记者:运用区块链技术和通证经济模型的Motion游戏项目,是否会助推整个游戏行业向前迈进一步?
王健:整个游戏行业向前迈进是一个漫长的过程,并且需要游戏行业的各方共同进步一起推动行业发展。Motion作为第三方平台,提供了技术、工具、资金等服务,支持CP更好地创新,只有游戏内容创新了,推出爆款游戏,吸引更多传统游戏玩家转化成区块链游戏玩家,整个行业就被推动了。Motion以开放的心态,欢迎和各方合作,共同为区块链游戏产业贡献力量。
记者:随着游戏产业的发展,游戏衍生品也逐渐被重视并且发展势头良好,Motion在此是否会有所布局?
王健:严格意义上说除了游戏本身之外都属于衍生品。Motion现在布局的业务,其实都属于游戏衍生品,包括游戏的支付、与魔方网合作的全球游戏发行平台(结合了传统游戏和区块链游戏的发行平台)、猫神短视频(垂直于游戏和二次元领域的内容平台,绑定了很多KOL和二次元游戏内容的短视频),这些都是目前Motion在做的事情。接下来,随着业务的进展,我相信会有更多的业务和产品上线。
关于王健:
王健,Motion CEO,毕业于西安交通大学计算机系,2002年创办国内最大的网页游戏门户07073游戏网;2011年获得百度1000万投资,取得百度游戏频道,腾讯网页游戏频道,新浪网页游戏频道运营权,团队规模150人,年净利润达4000万人民币,成为当时在用户量、知名度、收入绝对第一的网页游戏媒体;2013年创办魔方网,专注手机游戏媒体平台,获得经纬创投和深创投超亿元投资;2018获硬币资本等数千万美金投资,运营Motion项目。